Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Musketeer Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch
Poison
Musketeer Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Musketeer Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Musketeer Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fireball Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider The Log Mega Knight
Musketeer
Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Fireball Musketeer The Log Wizard Witch Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Witch
Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Hog Rider Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 3 11

Fireball
The Log Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Musketeer
The Log Fireball Inferno Tower Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Fireball Musketeer Mega Knight
Wizard
The Log Mega Knight
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Fireball Musketeer Inferno Tower Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Inferno Tower Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Musketeer Witch The Log Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Musketeer
Inferno Tower Witch Musketeer Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Fireball Wizard Witch
Fireball Musketeer Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Witch Musketeer
Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Witch Fireball Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Fireball Wizard Witch
Inferno Tower Mega Knight Fireball Musketeer Wizard Witch The Log
Fireball Wizard Mega Knight Witch The Log
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Fireball The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Musketeer Inferno Tower Witch
Fireball Mega Knight Musketeer Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Tower
Wizard Mega Knight Fireball Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Musketeer Inferno Tower Witch The Log
Mega Knight Fireball Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer Witch Mega Knight
Fireball Wizard Musketeer Witch
Fireball Musketeer Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch Musketeer
Mega Knight Musketeer Inferno Tower Witch
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Fireball Musketeer Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Fireball Musketeer The Log
Mega Knight Fireball Musketeer Inferno Tower Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Wizard Witch The Log
Fireball Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Witch The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Wizard
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball
Fireball Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
The Log Fireball
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
The Log Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076