Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Zappies Wizard Balloon Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Zappies Balloon Inferno Dragon
Zap
Zappies Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Zappies Wizard Electro Wizard
The Log
Zappies
Earthquake
Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Valkyrie Zappies Wizard Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Zappies Wizard Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Zappies Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Fireball Valkyrie Zappies Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Fireball Valkyrie Zappies

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado Electro Wizard
Valkyrie
Balloon Zappies Wizard Tornado Electro Wizard
Zappies
Valkyrie Balloon
Wizard
Tornado Valkyrie Balloon
Tornado
Fireball Wizard Valkyrie Balloon
Balloon
Valkyrie Zappies Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Balloon
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 13

Fireball
Tornado Valkyrie Zappies Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Zappies Wizard Tornado Electro Wizard
Zappies
Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard
Wizard
Tornado Valkyrie Electro Wizard
Tornado
Fireball Wizard Valkyrie Zappies Electro Wizard Inferno Dragon
Balloon
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zappies Wizard Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Zappies Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon Valkyrie Zappies Electro Wizard
Tornado Valkyrie Zappies Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Zappies Electro Wizard
Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Tornado Valkyrie Zappies Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Fireball Zappies Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Zappies Inferno Dragon Tornado
Tornado Valkyrie Zappies Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Fireball Zappies Wizard Tornado
Inferno Dragon Fireball Zappies Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zappies Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Zappies Tornado Electro Wizard
Inferno Dragon Zappies Electro Wizard
Tornado Fireball Zappies Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Fireball Valkyrie Zappies Tornado Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zappies Wizard Tornado Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tornado Fireball Zappies Electro Wizard Inferno Dragon
Zappies Tornado Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Fireball Zappies Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Zappies Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Zappies Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Fireball Zappies Tornado Electro Wizard
Valkyrie Zappies Inferno Dragon
Fireball Wizard Zappies Tornado Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zappies Electro Wizard
Valkyrie Zappies Inferno Dragon
Electro Wizard Fireball Valkyrie Zappies Tornado Inferno Dragon
Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Zappies
Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zappies Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Zappies
Zappies Electro Wizard Fireball Valkyrie Tornado Inferno Dragon
Valkyrie Fireball Zappies Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Tornado
Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Tornado
Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado
Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Zappies Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Zappies Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Zappies
Fireball Zappies Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Fireball Zappies Tornado Electro Wizard
Fireball Zappies Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076