Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Hog Rider Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Tornado Fireball Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 12 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider Tornado Knight
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Zap Fireball Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Tornado Knight
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Fireball Wizard Tornado
Wizard
Tornado Knight Hog Rider
Tornado
Zap Fireball Wizard Hog Rider

Synergie w obronie 6 10

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Knight Fireball Wizard Tornado
Zap
Ice Spirit Fireball Knight Goblin Gang Tornado
Knight
Goblin Gang Ice Spirit Zap Fireball Wizard Tornado
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Zap
Fireball
Zap Tornado Ice Spirit Knight
Hog Rider
Wizard
Tornado Ice Spirit Knight
Tornado
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Wizard
Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang
Goblin Gang Tornado Knight
Knight Goblin Gang
Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Zap
Tornado Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Fireball
Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Ice Spirit
Goblin Gang Zap Knight Fireball Wizard Tornado
Zap Goblin Gang Fireball Wizard Tornado
Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang
Tornado Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball
Wizard Knight Goblin Gang Fireball Tornado
Ice Spirit Fireball Zap Knight Goblin Gang Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Ice Spirit Knight Fireball
Tornado
Goblin Gang Wizard Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Fireball
Fireball Zap Knight Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Ice Spirit Zap Knight
Goblin Gang Zap Knight Fireball Tornado
Knight Goblin Gang
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Knight Fireball
Knight
Zap Ice Spirit Knight Fireball Tornado
Goblin Gang
Knight
Zap Fireball Tornado
Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball
Goblin Gang Ice Spirit Zap Knight Fireball Tornado
Zap Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Tornado
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Tornado
Wizard Tornado
Fireball Ice Spirit Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado
Zap Knight Fireball Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Tornado
Zap Fireball Wizard Tornado
Zap Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Tornado
Zap Ice Spirit Goblin Gang Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076