Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Hog Rider
Zap
Fire Spirit Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Inferno Tower Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Barbarians Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Poison Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Royal Ghost Hog Rider Poison Electro Wizard Barbarians Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Royal Ghost Hog Rider

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap
Zap
Hog Rider Electro Wizard Fire Spirit Poison Royal Ghost
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Zap Barbarians Poison Electro Wizard
Inferno Tower
Poison
Zap Hog Rider Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Hog Rider Royal Ghost

Synergie w obronie 2 11

Fire Spirit
Zap Inferno Tower Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Barbarians Inferno Tower Poison Royal Ghost
Barbarians
Zap
Hog Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Fire Spirit Zap Poison Royal Ghost
Poison
Zap Inferno Tower Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Fire Spirit Poison Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Zap Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Fire Spirit Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Poison
Fire Spirit Zap Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Fire Spirit Zap Poison
Zap Barbarians Inferno Tower Poison Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower
Fire Spirit Barbarians Inferno Tower Royal Ghost Electro Wizard
Barbarians Poison Electro Wizard Zap Royal Ghost
Inferno Tower Zap Poison Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Fire Spirit Zap Electro Wizard
Fire Spirit Zap Barbarians Poison Royal Ghost Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Zap Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Poison Electro Wizard
Fire Spirit Zap Barbarians Royal Ghost Electro Wizard
Zap Poison Fire Spirit Barbarians Royal Ghost Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Royal Ghost Fire Spirit Barbarians Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Inferno Tower Royal Ghost Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Royal Ghost
Barbarians Zap Inferno Tower Electro Wizard
Zap Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower
Fire Spirit Poison Zap Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Barbarians
Zap Electro Wizard Barbarians Inferno Tower Poison
Inferno Tower Barbarians
Barbarians Inferno Tower
Zap Barbarians Poison Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower
Barbarians
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Zap Poison
Poison Zap Barbarians Inferno Tower Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Ghost
Poison Zap Royal Ghost Electro Wizard
Poison
Barbarians Poison
Poison Fire Spirit Zap
Poison Fire Spirit Zap
Fire Spirit Poison
Poison Fire Spirit Zap
Poison Zap
Fire Spirit Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard
Poison Fire Spirit Zap
Poison Fire Spirit
Poison
Zap Poison
Zap Poison
Poison
Poison
Fire Spirit Zap Poison Electro Wizard
Fire Spirit Zap Poison
Poison
Poison
Zap Barbarians Poison
Zap Poison Fire Spirit
Poison Zap Royal Ghost Electro Wizard
Zap Poison
Poison Zap
Poison Fire Spirit Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Poison
Poison Zap
Zap Poison Electro Wizard
Poison
Zap Electro Wizard Fire Spirit Barbarians
Poison Fire Spirit Zap Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Zap Poison
Zap Poison
Zap Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076