Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Flying Machine Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Flying Machine Barbarian Hut Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Flying Machine Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Flying Machine Night Witch
Zap
Fire Spirit Flying Machine Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Hut Night Witch
The Log
Fire Spirit Barbarian Hut
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Fire Spirit Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Mega Minion Flying Machine Night Witch
Fireball
Mega Minion Flying Machine Barbarian Hut Night Witch
Poison
Mega Minion Flying Machine Barbarian Hut Night Witch
Lightning
Mega Minion Barbarian Hut Night Witch
Rocket
Barbarian Hut Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Poison Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Mega Minion Flying Machine Poison Night Witch Barbarian Hut Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Mega Minion Flying Machine

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mega Minion Barbarian Hut Golem
Mega Minion
Golem Fire Spirit Poison
Flying Machine
Barbarian Hut Golem
Barbarian Hut
Fire Spirit Flying Machine
Poison
Golem Mega Minion The Log Night Witch
Golem
Mega Minion Poison Night Witch Fire Spirit Flying Machine The Log
The Log
Poison Golem
Night Witch
Golem Poison

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
The Log
Mega Minion
Flying Machine Barbarian Hut The Log Night Witch
Flying Machine
Mega Minion Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut
Mega Minion Flying Machine The Log
Poison
The Log
Golem
The Log
Fire Spirit Mega Minion Flying Machine Barbarian Hut Poison Night Witch
Night Witch
Mega Minion The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Mega Minion Flying Machine The Log
Barbarian Hut Mega Minion Flying Machine The Log Night Witch
Barbarian Hut Fire Spirit Mega Minion Night Witch
Barbarian Hut Night Witch Mega Minion
Poison The Log
The Log Fire Spirit Mega Minion Flying Machine Night Witch
Mega Minion Fire Spirit Flying Machine Barbarian Hut Poison Night Witch
Barbarian Hut Flying Machine Poison The Log
Barbarian Hut Night Witch
Fire Spirit Night Witch
Poison Mega Minion Flying Machine The Log Night Witch
Mega Minion Flying Machine Barbarian Hut Poison Night Witch
Barbarian Hut Night Witch Fire Spirit Flying Machine The Log
Fire Spirit Barbarian Hut Mega Minion Poison The Log Night Witch
Barbarian Hut
Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut Poison Night Witch
Fire Spirit Mega Minion Flying Machine Barbarian Hut The Log Night Witch
Poison The Log Fire Spirit Mega Minion Flying Machine Barbarian Hut
Barbarian Hut
Fire Spirit Flying Machine Poison The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut
Poison Mega Minion Flying Machine The Log
Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut The Log Night Witch
Barbarian Hut Night Witch
Fire Spirit Poison Flying Machine
Mega Minion Flying Machine Barbarian Hut Night Witch
Barbarian Hut
Mega Minion Flying Machine Barbarian Hut Poison The Log
Mega Minion Barbarian Hut
Mega Minion Flying Machine
Poison The Log
Barbarian Hut Night Witch
Flying Machine Barbarian Hut
Mega Minion Flying Machine Barbarian Hut Poison The Log Night Witch
Poison Mega Minion Flying Machine Barbarian Hut The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Barbarian Hut The Log
Poison Flying Machine The Log
Flying Machine Barbarian Hut Poison The Log
Flying Machine Barbarian Hut Poison The Log
Poison Fire Spirit The Log
Poison Fire Spirit Mega Minion Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit Flying Machine Barbarian Hut
Poison The Log Flying Machine
Fire Spirit Poison Night Witch
Poison Flying Machine The Log
Poison Fire Spirit Flying Machine
Flying Machine Poison Fire Spirit Barbarian Hut The Log
Flying Machine Poison
Flying Machine Barbarian Hut Poison The Log
Flying Machine Barbarian Hut Poison The Log
Flying Machine Barbarian Hut Poison The Log
Poison
Night Witch
Fire Spirit Mega Minion Flying Machine Poison The Log
Fire Spirit Flying Machine Poison The Log
Poison The Log Night Witch
Poison
The Log
Flying Machine Barbarian Hut Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit
Mega Minion
Poison The Log Flying Machine
Flying Machine Poison The Log
Poison The Log
Poison Fire Spirit Flying Machine Night Witch
Mega Minion Flying Machine Poison
Mega Minion Night Witch
Poison The Log Night Witch
Poison
Poison The Log
Fire Spirit Flying Machine Barbarian Hut Night Witch
Poison Fire Spirit Mega Minion Flying Machine
The Log
Poison Mega Minion Flying Machine
The Log Flying Machine Poison
Poison
Mega Minion Flying Machine
Flying Machine Poison The Log
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076