Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Archers Witch
Zap
Fire Spirit Bats Archers Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Valkyrie Witch
The Log
Fire Spirit Archers Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Fire Spirit Bats Archers Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Archers Valkyrie Witch
Fireball
Archers Witch
Poison
Bats Archers Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Archers Fireball Valkyrie Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Archers

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Giant
Bats
Valkyrie Giant Zap
Zap
Fireball Giant Fire Spirit Bats Archers Valkyrie Witch
Archers
Valkyrie Zap Giant
Fireball
Zap Giant
Valkyrie
Fire Spirit Bats Archers Zap Giant Witch
Giant
Bats Zap Fire Spirit Archers Fireball Valkyrie Witch
Witch
Zap Valkyrie Giant

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Bats
Zap Valkyrie
Zap
Fireball Fire Spirit Bats Archers Valkyrie Witch
Archers
Valkyrie Zap Witch
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Archers Fire Spirit Bats Zap Fireball Witch
Giant
Witch
Zap Archers Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie
Bats Zap Valkyrie Witch
Witch Fire Spirit Bats Archers Valkyrie
Witch Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Bats Zap Archers Valkyrie
Bats Fire Spirit Zap Archers Fireball Witch
Zap Fireball Valkyrie
Witch
Fire Spirit Archers Valkyrie
Bats Archers Valkyrie Witch Zap Fireball
Bats Zap Archers Fireball Witch
Fire Spirit Bats Zap Fireball Valkyrie Witch
Fire Spirit Fireball Valkyrie Bats Zap Witch
Zap Fireball
Bats Fireball Valkyrie Witch
Fire Spirit Fireball Bats Zap Archers Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Witch Fire Spirit Bats Archers Fireball
Valkyrie Fire Spirit Bats Archers Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Fireball Witch
Fireball Zap Archers Valkyrie
Bats Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Zap Fireball
Valkyrie Witch
Fire Spirit Fireball Bats Zap Archers Witch
Bats Archers Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Zap Bats Fireball Valkyrie Witch
Witch
Bats Valkyrie Witch
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch
Archers Fireball Valkyrie Witch
Witch Bats Zap Archers Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Archers Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap Valkyrie
Fireball Fire Spirit Bats Zap Witch
Fire Spirit Archers Witch
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Bats Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap Archers
Fire Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bats
Fire Spirit Zap Archers Fireball
Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Fire Spirit Bats Zap Archers Fireball Witch
Zap Bats Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fire Spirit Bats Archers Fireball Witch
Fireball Fire Spirit Zap Archers Witch
Fireball
Fireball Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Bats Fireball Witch
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076