Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Balloon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Balloon
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Balloon Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Balloon Magic Archer
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Balloon Magic Archer
Lightning
Valkyrie Dark Prince Balloon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Magic Archer Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Dark Prince
Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Balloon
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Gang Dark Prince Balloon
Valkyrie
Dart Goblin Balloon Goblin Gang Dark Prince Magic Archer
Skeleton Army
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Balloon Magic Archer
Balloon
Arrows Valkyrie Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Balloon

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Dart Goblin
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Army
Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Balloon
Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Dart Goblin Arrows Goblin Gang Magic Archer
Arrows Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Arrows Dark Prince Magic Archer
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Dart Goblin
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Arrows Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Goblin Gang Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Goblin Gang Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Dart Goblin Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin
Goblin Gang
Arrows Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Arrows Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Dart Goblin Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076