Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Flying Machine Furnace Wizard Dark Prince Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Dark Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince
Giant Snowball
Archers Flying Machine Furnace
Zap
Archers Flying Machine Furnace Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Furnace Wizard Dark Prince Royal Ghost
The Log
Archers Furnace Dark Prince
Earthquake
Archers Furnace
Arrows
Archers Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Archers Flying Machine Wizard Dark Prince Royal Ghost
Fireball
Archers Flying Machine Furnace Wizard
Poison
Archers Flying Machine Furnace Wizard
Lightning
Furnace Wizard Dark Prince
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Rocket Dark Prince The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Dark Prince Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Royal Ghost Flying Machine Furnace Dark Prince Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Royal Ghost Flying Machine

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Dark Prince Royal Ghost
Flying Machine
Furnace Dark Prince Royal Ghost
Furnace
Flying Machine Dark Prince Royal Ghost
Wizard
Dark Prince Royal Ghost
Rocket
Dark Prince
Archers Flying Machine Furnace Wizard Royal Ghost
The Log
Royal Ghost
Archers Flying Machine Furnace Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 0 16

Archers
Furnace Dark Prince The Log
Flying Machine
Furnace Dark Prince The Log Royal Ghost
Furnace
Archers Flying Machine Dark Prince Royal Ghost
Wizard
Dark Prince The Log Royal Ghost
Rocket
The Log
Dark Prince
Archers Flying Machine Furnace Wizard The Log Royal Ghost
The Log
Archers Flying Machine Wizard Rocket Dark Prince Royal Ghost
Royal Ghost
Flying Machine Furnace Wizard Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Flying Machine Wizard The Log
Flying Machine Furnace Dark Prince The Log
Furnace Rocket Archers Dark Prince
Furnace Dark Prince
Rocket Dark Prince The Log
The Log Archers Flying Machine Furnace Dark Prince Royal Ghost
Furnace Rocket Archers Flying Machine Wizard
Rocket Flying Machine The Log
Furnace
Archers Dark Prince Royal Ghost
Archers Flying Machine Furnace Wizard Dark Prince The Log Royal Ghost
Archers Flying Machine Furnace Wizard
Furnace Flying Machine Wizard Rocket Dark Prince The Log
Wizard Rocket Furnace Dark Prince The Log Royal Ghost
Furnace
Rocket Furnace The Log
Wizard Furnace Dark Prince
Archers Flying Machine Furnace Wizard Dark Prince The Log Royal Ghost
Furnace Wizard The Log Archers Flying Machine Dark Prince Royal Ghost
Wizard Dark Prince Royal Ghost Archers Flying Machine Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Furnace Dark Prince Royal Ghost
Archers Flying Machine Wizard Rocket The Log Royal Ghost
Furnace Rocket Dark Prince The Log
Rocket Dark Prince The Log
Dark Prince
Furnace Wizard Rocket Archers Flying Machine
Rocket Dark Prince Archers Flying Machine Furnace
Dark Prince
Rocket Flying Machine Dark Prince The Log
Flying Machine Dark Prince
Rocket Dark Prince The Log
Rocket Dark Prince Wizard
Wizard Archers Flying Machine Furnace
Archers Flying Machine Furnace Rocket Dark Prince The Log
Archers Flying Machine Wizard Dark Prince The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Rocket The Log Royal Ghost
Flying Machine The Log Royal Ghost
Rocket Flying Machine The Log
Flying Machine Rocket Dark Prince The Log
Wizard Rocket Furnace Dark Prince The Log
Wizard Flying Machine Furnace Rocket
Archers Flying Machine Furnace Wizard The Log
The Log Flying Machine Wizard
The Log Flying Machine Wizard
Rocket
Rocket Flying Machine Wizard Dark Prince The Log
Archers Flying Machine Wizard Rocket
Flying Machine Rocket The Log
Flying Machine Rocket
Flying Machine Furnace The Log
Rocket Flying Machine Furnace Wizard The Log
Flying Machine Furnace Wizard Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Archers Flying Machine Wizard Dark Prince The Log
Rocket Flying Machine Wizard The Log
Rocket The Log
Rocket Wizard
Rocket The Log
Rocket Flying Machine The Log
The Log Furnace Wizard Dark Prince
The Log Flying Machine Wizard Royal Ghost
Flying Machine Wizard The Log
Rocket The Log
Archers Flying Machine Furnace Wizard
Rocket Flying Machine Wizard
Wizard Rocket The Log
Rocket
Rocket Wizard The Log
Archers Flying Machine Rocket Dark Prince
Rocket Archers Flying Machine Wizard
The Log
Flying Machine Wizard Rocket Dark Prince
The Log Flying Machine Wizard
Rocket
Flying Machine Dark Prince
Flying Machine Rocket The Log
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Dark Prince The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076