Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Minions Wall Breakers Skeleton Army Lumberjack
Zap
Minions Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince Magic Archer Lumberjack
The Log
Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Fireball
Minions Wall Breakers Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Poison
Minions Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Minions Skeleton Army Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Minions Wall Breakers Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Wall Breakers Dark Prince Lumberjack
Wall Breakers
Zap Minions Mega Knight
Skeleton Army
Dark Prince
Zap Minions Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Zap Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Minions Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Wall Breakers Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mega Knight Minions Skeleton Army Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Minions
Zap Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Wall Breakers
Skeleton Army
Zap Magic Archer Lumberjack
Dark Prince
Zap Minions Magic Archer
Magic Archer
Zap Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Minions Skeleton Army Magic Archer
Mega Knight
Zap Minions Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Zap Minions Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minions Dark Prince
Skeleton Army Lumberjack Minions Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Minions Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Minions Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Minions Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Minions Skeleton Army Zap Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Minions Zap Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Minions Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Minions Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Zap Minions Skeleton Army Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Zap Minions Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Minions Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Dark Prince
Zap Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Minions Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Mega Knight Zap
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Zap Minions Magic Archer
Skeleton Army Dark Prince Minions Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Zap Mega Knight Minions Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Minions Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Zap Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Zap Minions Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Minions Mega Knight Zap Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince
Zap Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Minions Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Minions Lumberjack
Zap Dark Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Minions Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Minions
Zap Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer Mega Knight
Minions Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Minions
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Minions Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap
Dark Prince Mega Knight
Zap Minions Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076