Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Witch
Zap
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Witch
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Clone Witch
The Log
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Witch
Earthquake
Bomber Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Bomber Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Clone Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Clone Witch
Poison
Bomber Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Clone Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Tornado Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Skeleton Barrel P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Clone Bomber Tornado Witch
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Skeleton Barrel Witch
Witch
Skeleton Barrel Clone Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Wizard Witch

Synergie w obronie 2 5

Bomber
Tornado P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Wizard
Tornado Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Wizard
Clone
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Bomber Witch
Witch
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Witch
Skeleton Army Tornado Witch P.E.K.K.A Bomber
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bomber
Bomber Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Bomber
Tornado Wizard Witch
Skeleton Barrel P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Bomber
Skeleton Army Witch Bomber Wizard Tornado
Wizard Tornado Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Wizard Witch
Bomber Wizard Skeleton Army Tornado Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Wizard Bomber Skeleton Army Tornado Witch P.E.K.K.A
Bomber Wizard Skeleton Army Tornado Witch
Wizard Tornado Witch Bomber
P.E.K.K.A Tornado
Bomber Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Wizard Skeleton Barrel Tornado Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Bomber Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bomber Tornado P.E.K.K.A
Bomber Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bomber Wizard
Wizard Skeleton Barrel Tornado Witch
Bomber Wizard Tornado Witch
Skeleton Barrel Wizard Tornado
Skeleton Barrel Wizard Tornado
Tornado
Skeleton Barrel Wizard Tornado
Wizard Tornado
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bomber Skeleton Barrel Wizard Witch
Skeleton Barrel Wizard
Tornado
Bomber
Bomber Skeleton Barrel Wizard
Bomber Skeleton Barrel Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado
Tornado
Skeleton Barrel
Tornado Bomber Wizard Witch
Witch
Skeleton Barrel Wizard Tornado Witch
Skeleton Barrel Wizard Tornado Witch
Skeleton Barrel Tornado
Wizard Tornado Witch
Skeleton Barrel Wizard Witch
Bomber Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch
Wizard Tornado Witch
Wizard
Bomber Skeleton Barrel Wizard
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Witch
Tornado Witch
Skeleton Barrel Tornado Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076