Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Clone Baby Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Clone
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Lumberjack
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Clone
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Clone
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Clone Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Clone Baby Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Clone
Lightning
Baby Dragon Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Rage Clone Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Flying Machine Baby Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Skeleton Barrel Mirror Clone Baby Dragon
Skeleton Barrel
Clone Goblin Gang Flying Machine Mirror Lumberjack
Flying Machine
Skeleton Barrel Mirror Clone Baby Dragon Lumberjack
Mirror
Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Lumberjack
Rage
Clone
Skeleton Barrel Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Goblin Gang Flying Machine Clone Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Barrel Flying Machine Mirror Clone Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Flying Machine Mirror Lumberjack
Skeleton Barrel
Flying Machine
Goblin Gang Mirror Baby Dragon Lumberjack
Mirror
Goblin Gang Flying Machine Lumberjack
Rage
Clone
Baby Dragon
Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Flying Machine Mirror Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Lumberjack Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Lumberjack
Lumberjack Goblin Gang
Lumberjack
Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Lumberjack Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang
Flying Machine Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine
Baby Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine
Goblin Gang Lumberjack
Skeleton Barrel Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076