Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Bowler Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Princess
Zap
Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Princess Electro Wizard
The Log
Hog Rider Princess
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Princess
Royal Delivery
Knight Hog Rider Bowler Princess Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Bowler Princess Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Bowler Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Bowler Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Princess Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Princess

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Electro Wizard Knight Bowler Princess
Arrows
Zap Hog Rider Knight Bowler
Knight
Hog Rider Princess Zap Arrows Electro Wizard
Hog Rider
Zap Arrows Knight Bowler Princess Electro Wizard
Inferno Tower
Bowler
Zap Arrows Hog Rider Princess Electro Wizard
Princess
Knight Zap Hog Rider Bowler
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 5 11

Zap
Electro Wizard Arrows Knight Inferno Tower Bowler Princess
Arrows
Zap Knight Inferno Tower Bowler
Knight
Inferno Tower Princess Electro Wizard Zap Arrows Bowler
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Electro Wizard Zap Arrows Princess
Bowler
Zap Arrows Knight Electro Wizard
Princess
Knight Zap Inferno Tower
Electro Wizard
Zap Knight Inferno Tower Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Knight Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Knight Electro Wizard
Inferno Tower Knight Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler Princess
Arrows Bowler Zap Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Zap Arrows Princess
Bowler Zap Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Princess
Knight Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Knight Bowler Princess
Arrows Inferno Tower Zap Princess Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Zap Knight Electro Wizard
Bowler Zap Arrows Princess Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard
Inferno Tower Zap Bowler Electro Wizard
Arrows Knight Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Arrows Zap Knight Bowler Electro Wizard
Zap Arrows Knight Bowler Princess Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Bowler Arrows Knight Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Knight Bowler
Zap Knight Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Bowler Zap Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Bowler
Arrows Zap Princess Electro Wizard
Knight Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Inferno Tower Knight
Zap Electro Wizard Knight Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Inferno Tower Bowler
Zap Arrows Bowler Electro Wizard
Bowler Knight Inferno Tower
Bowler Princess
Inferno Tower Electro Wizard Zap Knight Bowler
Arrows Bowler Zap Inferno Tower Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight
Arrows Zap Bowler Princess Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight
Zap Arrows Bowler
Arrows Zap Princess
Arrows Bowler Princess
Arrows Zap Bowler Princess
Arrows Zap
Bowler Electro Wizard
Zap Arrows Knight Bowler Princess Electro Wizard
Zap Arrows Princess
Knight Bowler Princess
Arrows Princess
Princess Zap Arrows
Zap Arrows Bowler Princess
Arrows Bowler Princess
Arrows
Zap Arrows Bowler Princess Electro Wizard
Zap Arrows Bowler Princess
Bowler
Arrows Princess
Bowler
Zap Arrows
Zap Arrows Bowler Princess
Arrows Zap Bowler Princess Electro Wizard
Zap Arrows Bowler Princess
Zap Arrows
Zap Arrows Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Bowler
Zap Arrows
Zap Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Bowler Princess
Zap Electro Wizard Princess
Zap Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Knight Bowler Princess Electro Wizard
Arrows Zap Bowler Princess
Zap Arrows
Zap Bowler Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Bowler Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076