Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Rascals Royal Giant Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Rascals Royal Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Goblins Bomber Bats
Zap
Goblins Bomber Bats Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Rascals Dark Prince Electro Wizard
The Log
Goblins Bomber Rascals Royal Giant Dark Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Goblins Bomber Bats Rascals
Royal Delivery
Goblins Bomber Bats Rascals Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Bomber Rascals Electro Wizard
Poison
Bomber Bats Rascals Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Bats Dark Prince Electro Wizard Rascals Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bomber Bats Dark Prince

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant
Bomber
Royal Giant Bats Dark Prince
Bats
Royal Giant Bomber Rascals Dark Prince
Rascals
Bats Dark Prince Electro Wizard
Royal Giant
Bomber Bats Lightning Goblins Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Bomber Bats Rascals Royal Giant Lightning Electro Wizard
Lightning
Royal Giant Dark Prince
Electro Wizard
Rascals Royal Giant Dark Prince

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Bomber Electro Wizard
Bomber
Goblins Bats Dark Prince Electro Wizard
Bats
Bomber Rascals Dark Prince Electro Wizard
Rascals
Bats
Royal Giant
Dark Prince
Bomber Bats Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Goblins Bomber Bats Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Electro Wizard
Goblins Bomber Bats Rascals Dark Prince Electro Wizard
Goblins Bomber Bats Rascals Dark Prince Lightning Electro Wizard
Goblins Bomber Bats Rascals Dark Prince Electro Wizard
Lightning Bomber Dark Prince
Goblins Bomber Bats Rascals Dark Prince Electro Wizard
Bats Lightning Electro Wizard Rascals
Lightning Rascals Electro Wizard
Goblins Rascals
Goblins Bomber Rascals Dark Prince Electro Wizard
Goblins Bats Electro Wizard Bomber Rascals Dark Prince
Bats Rascals Electro Wizard
Bomber Bats Rascals Dark Prince Lightning Electro Wizard
Bomber Goblins Bats Rascals Dark Prince Electro Wizard
Rascals Electro Wizard
Rascals Lightning Electro Wizard
Goblins Bomber Bats Rascals Dark Prince Electro Wizard
Goblins Bomber Bats Rascals Dark Prince Electro Wizard
Bomber Bats Rascals Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Rascals Dark Prince Goblins Bats Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Goblins Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Lightning
Goblins Bats Rascals Dark Prince Lightning Electro Wizard
Dark Prince Lightning Bats Rascals Electro Wizard
Rascals Dark Prince
Bats Rascals Electro Wizard
Rascals Dark Prince Goblins Bats Lightning Electro Wizard
Rascals Dark Prince
Lightning Electro Wizard Goblins Bats Dark Prince
Bats Rascals Dark Prince
Lightning Dark Prince Electro Wizard
Rascals Dark Prince Lightning
Bomber Rascals
Rascals Electro Wizard Goblins Bomber Bats Dark Prince Lightning
Bats Bomber Rascals Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Rascals
Electro Wizard
Lightning
Lightning Rascals Dark Prince
Bomber Dark Prince
Bats
Bomber
Lightning
Lightning
Lightning Goblins Bats Electro Wizard
Lightning Dark Prince Electro Wizard
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Bomber
Lightning
Lightning
Bomber Bats Lightning
Lightning Bomber Dark Prince Electro Wizard
Lightning Bomber
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Bomber Dark Prince
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Bats Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Bats
Lightning
Lightning Bomber
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Electro Wizard Bats Dark Prince
Lightning Electro Wizard
Lightning Rascals Dark Prince Electro Wizard
Bomber Lightning
Lightning
Dark Prince
Bats Rascals Lightning Electro Wizard
Bats Lightning Electro Wizard
Lightning Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076