Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Furnace Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Minions Furnace Skeleton Army
Zap
Bomber Minions Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Furnace Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army
Earthquake
Bomber Furnace Skeleton Army
Arrows
Bomber Minions Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Minions Furnace Wizard Skeleton Army
Poison
Bomber Minions Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minions
Rage Bomber Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Minions Furnace Wizard Rage
Furnace
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A
Rage
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Bomber Minions Furnace Wizard

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minions
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Furnace Wizard Skeleton Army
Furnace
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Rage
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Minions Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Minions Furnace
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bomber Minions Furnace
Minions Furnace Wizard
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A
Minions Skeleton Army Bomber Furnace Wizard
Minions Furnace Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Minions Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Furnace
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A
Wizard Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomber Minions Furnace Wizard Skeleton Army
Furnace Wizard Bomber Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Wizard Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Furnace P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Furnace Wizard Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Furnace
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard
Wizard Bomber Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A
Minions Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bomber Wizard Furnace
Wizard Minions Furnace
Bomber Furnace Wizard
Wizard
Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Minions
Furnace
Bomber Furnace Wizard
Furnace Wizard
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Wizard
Minions
Wizard
Bomber Furnace Wizard
Wizard
Wizard
Furnace Wizard
Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Minions Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Wizard
P.E.K.K.A
Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076