Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Knight Bomb Tower Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Knight Minion Horde Hog Rider Wizard
Fireball
Minion Horde Bomb Tower Hog Rider Wizard
Poison
Minion Horde Bomb Tower Wizard
Lightning
Knight Bomb Tower Wizard
Rocket
Minion Horde Bomb Tower Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Fireball Bomb Tower Hog Rider Freeze Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Fireball Bomb Tower

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde
Knight Hog Rider Freeze
Fireball
Hog Rider Knight Freeze The Log
Bomb Tower
Hog Rider
Knight Fireball Freeze The Log Minion Horde Wizard
Wizard
Knight Hog Rider
Freeze
Hog Rider Minion Horde Fireball
The Log
Hog Rider Knight Fireball

Synergie w obronie 3 10

Knight
Bomb Tower Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde
Knight Freeze The Log
Fireball
The Log Knight Bomb Tower Freeze
Bomb Tower
Knight The Log Fireball
Hog Rider
Wizard
Knight Freeze The Log
Freeze
Minion Horde Fireball Wizard
The Log
Fireball Bomb Tower Knight Minion Horde Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Bomb Tower Knight The Log
Minion Horde Bomb Tower Knight Freeze
Minion Horde Bomb Tower Knight
Fireball Bomb Tower The Log
Fireball Freeze The Log Bomb Tower
Minion Horde Fireball Bomb Tower Wizard Freeze
Fireball Bomb Tower The Log
Minion Horde Bomb Tower
Knight Minion Horde
Minion Horde Knight Fireball Bomb Tower Wizard Freeze The Log
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Bomb Tower Knight Fireball Wizard Freeze The Log
Fireball Bomb Tower Wizard Minion Horde Freeze The Log
Knight Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower Fireball Freeze The Log
Minion Horde Bomb Tower Wizard Knight Fireball
Fireball Bomb Tower Knight Minion Horde Wizard The Log
Bomb Tower Wizard Freeze The Log Knight Fireball
Bomb Tower
Wizard Knight Minion Horde Fireball Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball
Fireball Knight Bomb Tower Wizard The Log
Knight Minion Horde Bomb Tower The Log
Knight Minion Horde Fireball The Log
Knight Minion Horde
Fireball Wizard Minion Horde Bomb Tower Freeze
Knight Minion Horde Fireball Bomb Tower
Knight Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Freeze Knight Fireball Bomb Tower The Log
Minion Horde
Knight Minion Horde Bomb Tower
Fireball The Log
Knight Minion Horde Fireball Bomb Tower Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Bomb Tower
Knight Minion Horde Fireball Bomb Tower Freeze The Log
Minion Horde Fireball Bomb Tower Wizard Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde Freeze The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Knight Fireball Freeze The Log
Fireball Wizard Minion Horde The Log
Fireball Wizard Minion Horde Freeze
Minion Horde Wizard The Log
Fireball The Log Wizard Freeze
Fireball The Log Wizard
Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Knight Fireball The Log
Minion Horde Fireball Freeze
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Fireball Freeze
Minion Horde
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Minion Horde Fireball The Log
Freeze The Log Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard Freeze
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde
Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball Freeze
Fireball Wizard
Freeze
The Log Fireball
Fireball Knight Minion Horde Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Freeze The Log
Fireball
Fireball Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076