Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Barrel Clone Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Barrel Clone Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Bats Minions Goblin Barrel Clone Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Clone
The Log
Goblin Barrel Clone
Earthquake
Goblin Barrel Clone
Arrows
Bats Minions Goblin Barrel Clone Lava Hound
Royal Delivery
Bats Minions Goblin Barrel Clone Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Minions Goblin Barrel Clone Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Bats Minions Clone Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Goblin Barrel Clone Baby Dragon Inferno Dragon Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Minions Goblin Barrel Clone

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Lava Hound Minions Goblin Barrel Clone Baby Dragon Inferno Dragon
Minions
Lava Hound Bats Clone Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Barrel
Bats Clone Baby Dragon Lava Hound
Clone
Lava Hound Bats Minions Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Baby Dragon
Lava Hound Bats Minions Goblin Barrel Clone Electro Dragon Inferno Dragon
Electro Dragon
Lava Hound Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Bats Minions Clone Baby Dragon Electro Dragon
Lava Hound
Bats Minions Clone Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 7

Bats
Minions Baby Dragon Inferno Dragon
Minions
Bats Baby Dragon
Goblin Barrel
Clone
Baby Dragon
Bats Minions Electro Dragon Inferno Dragon
Electro Dragon
Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon Electro Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Bats Minions Electro Dragon
Bats Minions Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Minions Electro Dragon
Bats Minions Baby Dragon Electro Dragon
Bats Minions Inferno Dragon Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Minions
Bats Minions Baby Dragon Electro Dragon
Minions Inferno Dragon Bats Baby Dragon Electro Dragon
Bats Minions Electro Dragon
Bats Minions Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Minions Electro Dragon
Bats Minions Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Bats Minions Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Minions Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Bats Minions Electro Dragon
Bats
Inferno Dragon
Bats Minions Baby Dragon Electro Dragon
Bats Minions
Inferno Dragon
Electro Dragon Bats Minions Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Minions Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Bats Minions Baby Dragon Inferno Dragon
Bats Minions Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Bats Minions Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Bats Minions Electro Dragon
Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Bats Minions
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Bats Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Bats Minions
Electro Dragon
Electro Dragon
Bats Minions Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Bats Minions Baby Dragon
Bats Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076