Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Royal Giant Goblin Cage Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Royal Giant Dart Goblin Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Prince
Giant Snowball
Goblins Bats Dart Goblin
Zap
Goblins Bats Royal Giant Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Goblins Knight Dart Goblin Goblin Cage
The Log
Goblins Royal Giant Dart Goblin Goblin Cage Prince
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Goblins Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Goblins Bats Knight Dart Goblin Goblin Cage Prince
Fireball
Dart Goblin Goblin Cage
Poison
Bats Dart Goblin Goblin Cage
Lightning
Knight Goblin Cage Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Arrows Knight Dart Goblin Goblin Cage Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant
Bats
Knight Royal Giant Goblin Cage Prince
Arrows
Royal Giant Knight Prince
Knight
Bats Dart Goblin Arrows Prince
Royal Giant
Bats Arrows Dart Goblin Goblins
Dart Goblin
Knight Royal Giant Goblin Cage Prince
Goblin Cage
Bats Dart Goblin
Prince
Bats Arrows Knight Dart Goblin

Synergie w obronie 2 12

Goblins
Knight Dart Goblin Goblin Cage
Bats
Knight Dart Goblin Goblin Cage Prince
Arrows
Knight Prince
Knight
Bats Dart Goblin Goblins Arrows Goblin Cage
Royal Giant
Dart Goblin
Knight Goblins Bats Goblin Cage Prince
Goblin Cage
Goblins Bats Knight Dart Goblin Prince
Prince
Bats Arrows Dart Goblin Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Goblin Cage
Goblins Bats Knight Dart Goblin Goblin Cage Prince
Goblin Cage Prince Goblins Bats Knight Dart Goblin
Goblin Cage Prince Goblins Bats Knight Dart Goblin
Arrows Goblin Cage Prince
Arrows Goblins Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Arrows Goblin Cage
Arrows Dart Goblin Goblin Cage
Goblins Goblin Cage Prince
Knight Goblins Dart Goblin Prince
Goblins Bats Dart Goblin Arrows Knight
Arrows Bats Dart Goblin
Goblin Cage Prince Bats Knight
Goblins Bats Arrows Dart Goblin Goblin Cage Prince
Knight Goblin Cage Prince
Goblin Cage Prince
Goblins Bats Arrows Knight Goblin Cage Prince
Arrows Goblin Cage Goblins Bats Knight Dart Goblin Prince
Arrows Goblin Cage Bats Knight Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Cage Prince
Goblins Bats Arrows Knight Dart Goblin Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Goblin Cage Prince
Arrows Knight Prince
Goblins Bats Knight Goblin Cage Prince
Prince Bats Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage Prince
Arrows Bats Dart Goblin
Prince Goblins Bats Knight Dart Goblin Goblin Cage
Knight Goblin Cage Prince
Goblin Cage Goblins Bats Knight Prince
Dart Goblin Goblin Cage
Bats Knight Dart Goblin Goblin Cage Prince
Arrows Goblin Cage Prince
Prince Knight Goblin Cage
Dart Goblin Goblin Cage
Goblins Bats Knight Dart Goblin Goblin Cage Prince
Bats Arrows Dart Goblin Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin Prince
Arrows
Arrows Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Goblins Bats Prince
Arrows Knight Dart Goblin Prince
Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Prince
Arrows Dart Goblin
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows Prince
Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Prince
Arrows
Bats Dart Goblin Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows
Knight Dart Goblin Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Prince
Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076