Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Furnace Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Furnace Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Furnace Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Furnace Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Furnace Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Furnace Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Furnace Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Furnace Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Furnace Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Furnace Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Furnace The Log
Goblin Gang
Goblin Barrel
Fireball
Zap The Log Electro Wizard
Furnace
Zap Goblin Barrel
Inferno Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Furnace
The Log
Zap Fireball
Electro Wizard
Zap Fireball

Synergie w obronie 6 11

Zap
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Furnace Inferno Tower The Log
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Furnace The Log Electro Wizard
Fireball
Zap The Log Inferno Tower Electro Wizard
Furnace
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Electro Wizard Zap Fireball
Goblin Barrel
The Log
Fireball Inferno Tower Zap Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Goblin Gang Fireball Furnace The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Zap Goblin Gang Furnace The Log Electro Wizard
Goblin Gang Furnace Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Zap Furnace Electro Wizard
Furnace Inferno Tower Electro Wizard Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Fireball Furnace The Log
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Furnace Electro Wizard
Furnace Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Zap Goblin Gang Furnace The Log Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Furnace The Log Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Furnace Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Zap Goblin Gang Furnace The Log Electro Wizard
Zap Furnace The Log Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Furnace The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball Furnace Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Goblin Gang The Log
Goblin Gang Zap Furnace Inferno Tower The Log Electro Wizard
Goblin Gang Zap Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang
Fireball Furnace Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Furnace Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Zap Electro Wizard Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball Furnace
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Zap Fireball Furnace The Log
Zap Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap Furnace The Log
Fireball Zap Furnace
Furnace The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball Furnace The Log
Zap Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace The Log
Fireball
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Furnace
Fireball The Log Zap Electro Wizard
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Furnace Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Electro Wizard
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076