Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Goblin Hut Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Goblin Hut Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Archers Goblin Hut Goblin Barrel Guards
Zap
Archers Goblin Hut Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Archers Tesla Goblin Hut Goblin Barrel Guards Electro Wizard
The Log
Archers Goblin Hut Goblin Barrel Guards
Earthquake
Archers Tesla Goblin Hut Goblin Barrel Guards
Arrows
Archers Goblin Hut Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Archers Goblin Hut Goblin Barrel Guards Electro Wizard
Fireball
Archers Tesla Goblin Hut Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Archers Goblin Hut Guards Electro Wizard
Lightning
Tesla Goblin Hut Electro Wizard
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Arrows Goblin Barrel Guards Tesla Electro Wizard Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Archers Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Goblin Hut Barbarian Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Tesla
Goblin Hut
Archers Barbarian Barrel Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Goblin Hut Goblin Barrel
Goblin Barrel
Arrows Goblin Hut Barbarian Barrel Guards
Guards
Goblin Barrel
Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Archers
Barbarian Barrel Tesla Goblin Hut Guards Electro Wizard
Arrows
Tesla Goblin Hut Barbarian Barrel
Tesla
Archers Arrows Barbarian Barrel Guards Electro Wizard
Goblin Hut
Archers Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Archers Arrows Tesla Goblin Hut Guards Electro Wizard
Goblin Barrel
Guards
Archers Tesla Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Tesla Goblin Hut Barbarian Barrel Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Goblin Hut Barbarian Barrel Electro Wizard
Tesla Goblin Hut Electro Wizard
Tesla Goblin Hut Archers Electro Wizard
Tesla Goblin Hut Guards Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Archers Tesla Guards Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Archers Arrows Goblin Hut
Arrows Tesla Barbarian Barrel Electro Wizard
Tesla Goblin Hut
Guards Archers Tesla Barbarian Barrel Electro Wizard
Archers Guards Electro Wizard Arrows Tesla Goblin Hut Barbarian Barrel
Arrows Tesla Archers Goblin Hut Electro Wizard
Tesla Goblin Hut Guards Electro Wizard
Arrows Tesla Goblin Hut Barbarian Barrel Guards Electro Wizard
Tesla Goblin Hut Electro Wizard
Tesla Goblin Hut Electro Wizard
Tesla Arrows Goblin Hut Electro Wizard
Arrows Tesla Archers Goblin Hut Barbarian Barrel Guards Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Archers Tesla Goblin Hut Guards Electro Wizard
Tesla Goblin Hut Electro Wizard
Archers Arrows Tesla Barbarian Barrel Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Tesla Goblin Hut Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Tesla Barbarian Barrel
Guards Goblin Hut Electro Wizard
Guards Tesla Barbarian Barrel Electro Wizard
Tesla Goblin Hut Guards
Arrows Archers Tesla Goblin Hut Electro Wizard
Guards Archers Tesla Goblin Hut Electro Wizard
Tesla
Electro Wizard Goblin Hut Barbarian Barrel
Tesla Goblin Hut Guards
Tesla Goblin Hut Guards
Arrows Guards Electro Wizard
Tesla Guards
Archers Tesla
Tesla Goblin Hut Guards Electro Wizard Archers Barbarian Barrel
Arrows Archers Tesla Goblin Hut Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel Guards
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Goblin Hut Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Guards
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Archers Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Guards Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Archers Arrows
Goblin Hut Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Goblin Hut Barbarian Barrel
Arrows Goblin Hut Barbarian Barrel
Arrows Goblin Hut Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Archers Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Hut Guards
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Archers Goblin Hut Barbarian Barrel Guards
Archers Arrows Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Electro Wizard
Arrows
Arrows
Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076