Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
The Log
Barbarians Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Barbarians Mega Minion Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Barbarians Mega Minion Executioner Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Executioner Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Electro Wizard Lumberjack Barbarians Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Mega Minion Electro Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Electro Wizard Executioner Giant Skeleton The Log Lumberjack
Barbarians
Mega Minion
Zap Giant Skeleton
Executioner
Zap The Log
Giant Skeleton
Zap Mega Minion The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Zap Executioner Giant Skeleton Lumberjack
Electro Wizard
Zap Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Zap
Mega Minion Electro Wizard Barbarians Executioner Giant Skeleton The Log Lumberjack
Barbarians
Zap
Mega Minion
Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Zap Giant Skeleton The Log Lumberjack
Giant Skeleton
Zap Mega Minion Executioner The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Zap Mega Minion Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Mega Minion Giant Skeleton The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Mega Minion Executioner Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Executioner The Log Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Zap Mega Minion Executioner The Log Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Mega Minion Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Mega Minion Electro Wizard
Barbarians Giant Skeleton The Log Lumberjack
The Log Zap Mega Minion Executioner Electro Wizard Lumberjack
Mega Minion Electro Wizard Zap Executioner
Zap Barbarians Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Barbarians Lumberjack
Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Executioner Electro Wizard Zap Mega Minion Giant Skeleton The Log Lumberjack
Mega Minion Executioner Zap Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Executioner Zap Barbarians Mega Minion The Log Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Zap The Log Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Executioner Electro Wizard Lumberjack
Zap Barbarians Mega Minion Executioner The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap Executioner The Log Barbarians Mega Minion Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Executioner Giant Skeleton The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Minion Executioner The Log Lumberjack
Barbarians Giant Skeleton Lumberjack Zap The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack Zap Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Giant Skeleton Executioner Lumberjack
Executioner Zap Electro Wizard
Barbarians Mega Minion Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Barbarians Lumberjack
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Barbarians Mega Minion The Log
Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion Giant Skeleton Lumberjack
Zap Barbarians Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Barbarians Giant Skeleton Executioner Lumberjack
Barbarians Executioner
Barbarians Electro Wizard Zap Mega Minion Executioner Giant Skeleton The Log Lumberjack
Executioner Zap Barbarians Mega Minion Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
Zap Executioner The Log Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
Barbarians Giant Skeleton The Log
Executioner Zap The Log
Executioner Zap Mega Minion
Executioner The Log
The Log Zap Executioner
The Log Zap
Electro Wizard Lumberjack
Zap The Log Electro Wizard
Zap Executioner
Executioner The Log
Zap The Log
Zap Executioner The Log
Executioner The Log
Zap Mega Minion Executioner The Log Electro Wizard
Zap The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
Zap Barbarians The Log
Zap The Log Executioner
Mega Minion
The Log Zap Executioner Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion
Zap The Log
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
The Log
Zap Electro Wizard Barbarians
Zap Mega Minion Executioner Electro Wizard
The Log
Mega Minion Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log Zap Executioner
Zap Giant Skeleton
Mega Minion Executioner
Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076