Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Hog Rider Miner
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Wizard
The Log
Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard Miner
Fireball
Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Barbarians Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Miner Fireball Musketeer Hog Rider Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Miner Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider The Log Miner
Musketeer
Hog Rider The Log Miner
Hog Rider
Fireball Musketeer Rage The Log Barbarians Wizard
Wizard
Hog Rider Rage Miner
Rage
Hog Rider Wizard
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer Miner
Miner
Fireball Musketeer Wizard The Log

Synergie w obronie 2 5

Barbarians
Fireball
The Log Musketeer Miner
Musketeer
The Log Fireball Miner
Hog Rider
Wizard
The Log
Rage
The Log
Fireball Musketeer Wizard Miner
Miner
Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Wizard The Log
Barbarians Musketeer The Log
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Musketeer
Musketeer Fireball Wizard
Barbarians Fireball Musketeer The Log
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Miner
Barbarians Fireball Musketeer Wizard The Log
Musketeer Fireball Wizard
Barbarians Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Wizard Barbarians The Log
Barbarians
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Wizard Fireball Musketeer
Fireball Barbarians Musketeer Wizard The Log
Wizard The Log Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer
Wizard Barbarians Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball
Fireball Musketeer Wizard The Log Miner
Barbarians Musketeer The Log
Barbarians Fireball Musketeer The Log
Barbarians Musketeer
Fireball Wizard Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Fireball Wizard
Wizard Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer The Log
Barbarians Fireball Musketeer Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Miner
Fireball The Log Miner
Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Musketeer
Musketeer Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Miner Wizard
Fireball Musketeer
Miner Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer The Log Miner
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball
Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Wizard The Log Miner
Fireball Musketeer The Log
Fireball Wizard
Musketeer The Log
Barbarians Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Miner Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard The Log Miner
Fireball Miner Musketeer The Log
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard The Log Miner
Fireball
Fireball Wizard The Log
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
The Log Fireball
Fireball Miner Musketeer Wizard
The Log Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076