Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Zap
Goblin Hut Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
The Log
Barbarians Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard Prince
Fireball
Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Poison
Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Lightning
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Musketeer Valkyrie Barbarians Goblin Hut Wizard Prince Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Musketeer Valkyrie Barbarians

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Musketeer
Valkyrie Barbarian Hut Goblin Hut Prince
Valkyrie
Musketeer Prince Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Barbarian Hut Prince
Wizard
Valkyrie Rage Prince
Barbarian Hut
Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Rage
Wizard Prince
Prince
Valkyrie Musketeer Goblin Hut Wizard Rage

Synergie w obronie 1 8

Barbarians
Musketeer
Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Valkyrie
Musketeer Goblin Hut Wizard Prince
Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Wizard Barbarian Hut
Wizard
Valkyrie Goblin Hut Prince
Barbarian Hut
Musketeer Goblin Hut
Rage
Prince
Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard
Barbarians Barbarian Hut Musketeer Valkyrie Goblin Hut Prince
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Prince Musketeer Valkyrie
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Prince Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Prince
Musketeer Valkyrie
Musketeer Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Barbarian Hut Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Barbarian Hut Musketeer Goblin Hut Prince
Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Barbarians Valkyrie Musketeer Goblin Hut Wizard
Musketeer Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Prince Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Barbarian Hut Barbarians Goblin Hut Prince
Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut Prince
Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut Prince
Barbarians Wizard Barbarian Hut Musketeer Valkyrie Goblin Hut Prince
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Prince
Valkyrie Wizard Barbarians Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Musketeer Goblin Hut Prince
Valkyrie Wizard Barbarians Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Barbarian Hut Goblin Hut Prince
Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Prince
Valkyrie Prince Barbarians Musketeer Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Musketeer Valkyrie Goblin Hut Prince
Wizard Musketeer Goblin Hut
Prince Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Valkyrie Barbarian Hut Prince
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Prince
Barbarians Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Prince
Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Prince Valkyrie Wizard Barbarian Hut
Wizard Barbarians Musketeer Valkyrie Barbarian Hut
Barbarians Goblin Hut Musketeer Valkyrie Barbarian Hut Prince
Valkyrie Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Barbarian Hut
Musketeer
Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Musketeer Valkyrie Barbarian Hut Prince
Wizard Valkyrie
Wizard Musketeer
Musketeer Wizard
Wizard Barbarian Hut
Wizard
Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Musketeer Wizard
Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Musketeer
Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Prince
Musketeer Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Musketeer Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Musketeer Wizard Prince
Valkyrie Wizard
Musketeer Prince
Wizard
Musketeer Prince
Barbarians Musketeer Barbarian Hut
Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Prince
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Goblin Hut Wizard
Musketeer Wizard
Prince
Wizard
Barbarians Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Prince
Musketeer Wizard
Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Musketeer Wizard
Musketeer Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076