Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Hunter Balloon Royal Ghost Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarian Barrel Balloon Royal Ghost Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Balloon Lava Hound
Zap
Skeletons Mortar Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeletons Mortar Hunter Royal Ghost
The Log
Skeletons Hunter
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons Lava Hound
Royal Delivery
Skeletons Hunter Balloon Royal Ghost Lava Hound
Fireball
Mortar Hunter Balloon Lava Hound
Poison
Mortar Hunter Balloon Lava Hound
Lightning
Mortar Hunter Balloon
Rocket
Mortar Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Barbarian Barrel Hunter The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel The Log Royal Ghost Mortar Hunter Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Barbarian Barrel The Log Royal Ghost

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mortar
Barbarian Barrel Hunter The Log
Barbarian Barrel
Balloon Mortar Hunter Lava Hound
Hunter
Mortar Barbarian Barrel Balloon
Balloon
Barbarian Barrel Lava Hound Hunter The Log Royal Ghost
The Log
Mortar Balloon
Royal Ghost
Balloon
Lava Hound
Balloon Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Mortar Barbarian Barrel Hunter The Log Royal Ghost
Mortar
Skeletons Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Skeletons Mortar Hunter
Hunter
Skeletons Barbarian Barrel The Log
Balloon
The Log
Skeletons Mortar Hunter Royal Ghost
Royal Ghost
Skeletons The Log
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Barbarian Barrel The Log
Hunter Skeletons Mortar The Log
Mortar Hunter Skeletons
Hunter Skeletons Mortar
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Skeletons Hunter Royal Ghost
Hunter Mortar
Barbarian Barrel The Log
Hunter Skeletons Mortar
Skeletons Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Skeletons Barbarian Barrel Hunter The Log Royal Ghost
Hunter
Mortar Hunter Skeletons The Log
Mortar Barbarian Barrel Hunter The Log Royal Ghost
Mortar Hunter
Mortar Hunter The Log
Skeletons Mortar Hunter
Mortar Barbarian Barrel Hunter The Log Royal Ghost
Mortar Barbarian Barrel Hunter The Log Royal Ghost
Mortar Hunter
Royal Ghost Barbarian Barrel Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Barbarian Barrel Royal Ghost
Mortar Barbarian Barrel Hunter The Log Royal Ghost
Skeletons Hunter The Log
Hunter Barbarian Barrel The Log
Skeletons Hunter
Skeletons Hunter
Skeletons Hunter
Hunter
Skeletons Mortar Barbarian Barrel The Log
Skeletons
Hunter
The Log
Skeletons Hunter
Skeletons Mortar Barbarian Barrel Hunter The Log
Barbarian Barrel Hunter The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Barbarian Barrel The Log Royal Ghost
Mortar Barbarian Barrel The Log Royal Ghost
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Mortar Barbarian Barrel The Log
Hunter
Mortar The Log
The Log Barbarian Barrel Hunter
The Log Mortar
Mortar Barbarian Barrel The Log
Mortar Barbarian Barrel Hunter The Log
Mortar Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel The Log
Mortar Barbarian Barrel Hunter The Log
Mortar Barbarian Barrel The Log
Mortar Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel Hunter The Log
Mortar Barbarian Barrel The Log
The Log
The Log
Mortar Barbarian Barrel The Log
The Log Mortar Barbarian Barrel Hunter
Mortar The Log Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Mortar The Log
Mortar Barbarian Barrel The Log
Hunter
Mortar Hunter The Log
The Log
Barbarian Barrel
Hunter
The Log Barbarian Barrel
Hunter
The Log Mortar
The Log
Mortar Barbarian Barrel The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076