Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Bandit Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Wizard
Bandit
Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 4 16

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Fireball Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Wizard Electro Wizard
Bandit
Zap Fireball Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Zap Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Wizard Bandit
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Fireball Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Fireball Wizard Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Wizard Bandit
Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Zap Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Wizard Bandit
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard Bandit
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076