Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Bowler Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Archers Minion Horde Goblin Barrel
Zap
Archers Minion Horde Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit
The Log
Archers Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Archers Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Minion Horde Elite Barbarians Goblin Barrel Bowler Bandit
Fireball
Archers Minion Horde Elite Barbarians Goblin Barrel Bowler Bandit
Poison
Archers Minion Horde
Lightning
Elite Barbarians Bowler Bandit
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Barrel Bandit Fireball Minion Horde Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Archers Minion Horde Bowler Bandit
Archers
Zap Elite Barbarians Bowler Bandit
Minion Horde
Zap
Elite Barbarians
Zap Archers Fireball Bandit
Fireball
Zap Elite Barbarians
Goblin Barrel
Bowler Bandit
Bowler
Zap Archers Goblin Barrel
Bandit
Zap Archers Elite Barbarians Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 9

Zap
Fireball Archers Minion Horde Elite Barbarians Bowler Bandit
Archers
Zap Bowler Bandit
Minion Horde
Zap
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Bandit
Goblin Barrel
Bowler
Zap Archers Bandit
Bandit
Zap Archers Fireball Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Zap Bandit
Minion Horde Bowler Archers Elite Barbarians Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Bowler Bandit
Elite Barbarians Fireball Bowler
Fireball Bowler Zap Archers Bandit
Minion Horde Zap Archers Fireball
Bowler Zap Fireball Bandit
Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Minion Horde Bowler Bandit
Archers Minion Horde Zap Fireball Bowler Bandit
Minion Horde Zap Archers Fireball
Minion Horde Bowler Zap Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball Bowler Zap Minion Horde
Elite Barbarians Minion Horde Bandit
Minion Horde Zap Elite Barbarians Fireball Bowler Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Bowler
Fireball Zap Archers Minion Horde Elite Barbarians Bowler Bandit
Zap Archers Fireball Bowler Bandit
Elite Barbarians
Bowler Archers Minion Horde Elite Barbarians Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Elite Barbarians Fireball Bowler Bandit
Fireball Bandit Zap Archers Elite Barbarians Bowler
Bandit Zap Minion Horde Elite Barbarians Bowler
Bowler Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Bowler Bandit
Fireball Zap Archers Minion Horde
Archers Minion Horde Elite Barbarians Fireball Bowler Bandit
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball Bandit
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Bowler
Zap Elite Barbarians Fireball Bowler
Elite Barbarians Bowler Minion Horde Fireball Bandit
Archers Minion Horde Fireball Bowler
Elite Barbarians Zap Archers Minion Horde Fireball Bowler
Bowler Zap Archers Minion Horde Elite Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Bandit
Fireball Zap Bowler Bandit
Minion Horde Fireball Bandit
Fireball
Fireball Zap Minion Horde Bowler
Fireball Zap Minion Horde
Archers Minion Horde Bowler
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Bowler
Zap Minion Horde Fireball Bowler Bandit
Fireball Zap Archers
Elite Barbarians Fireball Bowler Bandit
Minion Horde Fireball Bandit
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Minion Horde Fireball Bowler Bandit
Minion Horde Fireball Bowler Bandit
Fireball
Minion Horde
Zap Archers Fireball Bowler Bandit
Zap Fireball Bowler
Minion Horde Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Bowler
Minion Horde
Fireball Zap Bowler Bandit
Fireball Zap Bowler Bandit
Fireball Zap Bandit
Elite Barbarians Zap Archers Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Bowler
Zap Minion Horde Fireball Bandit
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Bowler
Zap Minion Horde Archers Fireball Bandit
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Minion Horde Bowler
Zap Fireball Bowler
Zap Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076