Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Balloon
Giant Snowball
Bats Minions Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Bats Minions Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Minions Wizard Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Minions Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Bats Minions Wizard Balloon
Lightning
Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Minions Baby Dragon Lumberjack Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Minions Baby Dragon

Synergie w ataku 4 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Zap Minions Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Balloon P.E.K.K.A Bats Minions Baby Dragon Lumberjack
Minions
Bats Zap Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Baby Dragon
Bats Zap Minions Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Bats Zap Lumberjack Minions Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Bats Minions Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Zap Minions Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 16

Bats
Zap Minions Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Bats Minions Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Minions
Bats Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Baby Dragon
Bats Zap Minions P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Bats Zap Minions Wizard Baby Dragon
Lumberjack
Bats Zap Minions Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Minions
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Minions
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Minions
P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Zap Minions Baby Dragon Lumberjack
Bats Minions Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Lumberjack
Lumberjack
Bats Minions Zap Wizard Baby Dragon Lumberjack
Minions Bats Zap Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Minions Wizard
Wizard Bats Zap Minions Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Bats Minions P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Zap Minions Wizard Baby Dragon Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon Bats Minions Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Bats Minions Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap P.E.K.K.A
Zap Wizard Baby Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Minions
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Bats Zap Minions Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Minions Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Bats Minions Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Minions Lumberjack
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Bats Zap Minions Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Minions Zap Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Bats Zap Minions Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Bats Minions Lumberjack
Zap Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Bats Minions
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Bats Zap Wizard Baby Dragon
Zap Bats Minions Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Bats Minions
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Minions Baby Dragon
Bats Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076