Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Balloon Bowler Goblin Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Goblin Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Princess
Zap
Balloon Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Princess
The Log
Ice Spirit Princess
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Balloon Bowler Princess
Fireball
Balloon Bowler Princess
Poison
Balloon Princess
Lightning
Balloon Bowler
Rocket
Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Earthquake Fireball Bowler Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Bowler Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Earthquake Princess Fireball Balloon Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Earthquake Princess

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Bowler Goblin Giant Princess
Arrows
Fireball Balloon Earthquake Bowler Goblin Giant
Earthquake
Arrows Fireball Balloon Goblin Giant
Fireball
Arrows Goblin Giant Earthquake Princess
Balloon
Ice Spirit Arrows Earthquake Goblin Giant Princess
Bowler
Ice Spirit Arrows Princess
Goblin Giant
Fireball Ice Spirit Arrows Earthquake Balloon
Princess
Ice Spirit Fireball Balloon Bowler

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Earthquake Fireball Bowler Goblin Giant Princess
Arrows
Fireball Bowler
Earthquake
Ice Spirit Fireball Princess
Fireball
Goblin Giant Ice Spirit Arrows Earthquake Princess
Balloon
Bowler
Ice Spirit Arrows
Goblin Giant
Fireball Ice Spirit Princess
Princess
Ice Spirit Earthquake Fireball Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Fireball Goblin Giant
Ice Spirit
Bowler
Bowler
Arrows Earthquake Fireball Bowler Princess
Arrows Fireball Bowler Earthquake
Ice Spirit Arrows Fireball Princess
Earthquake Bowler Arrows Fireball Goblin Giant
Princess
Ice Spirit Bowler
Arrows Earthquake Fireball Bowler Goblin Giant Princess
Arrows Fireball Princess
Bowler Ice Spirit Earthquake Fireball
Fireball Bowler Ice Spirit Arrows Earthquake Princess
Ice Spirit Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler
Ice Spirit Arrows Fireball Bowler
Arrows Earthquake Ice Spirit Fireball Bowler Princess
Bowler Arrows Earthquake Fireball Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Bowler
Fireball Arrows Bowler
Ice Spirit Bowler Goblin Giant
Bowler Fireball Goblin Giant
Bowler Goblin Giant
Arrows Fireball Ice Spirit Goblin Giant Princess
Fireball Bowler Goblin Giant
Goblin Giant
Ice Spirit Fireball
Goblin Giant
Bowler
Arrows Fireball Bowler Goblin Giant
Bowler Fireball Goblin Giant
Fireball Bowler Princess
Ice Spirit Fireball Bowler Goblin Giant
Arrows Bowler Earthquake Fireball Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Princess Arrows
Arrows Fireball Bowler Princess
Earthquake Arrows Fireball Goblin Giant
Earthquake Arrows Fireball
Fireball Arrows Earthquake Bowler
Arrows Fireball Ice Spirit Goblin Giant Princess
Arrows Earthquake Bowler Princess
Arrows Earthquake Fireball Ice Spirit Bowler Princess
Arrows Fireball
Fireball Bowler
Arrows Earthquake Fireball Bowler Princess
Fireball Arrows Princess
Earthquake Fireball Bowler Princess
Earthquake Arrows Fireball Princess
Earthquake Princess Arrows Fireball
Earthquake Arrows Fireball Bowler Princess
Earthquake Arrows Fireball Bowler Princess
Arrows Earthquake Fireball
Arrows Earthquake Fireball Bowler Princess
Arrows Earthquake Fireball Bowler Princess
Earthquake Fireball Bowler
Arrows Fireball Princess
Bowler
Earthquake Arrows Fireball
Arrows Earthquake Ice Spirit Fireball Bowler Princess
Arrows Fireball Earthquake Bowler Princess
Fireball Arrows Bowler Princess
Fireball Arrows
Arrows Fireball Princess
Ice Spirit Fireball
Fireball Bowler
Arrows Earthquake Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball Princess
Arrows Earthquake Fireball Bowler Princess
Earthquake Ice Spirit Fireball Princess
Fireball Arrows Princess
Arrows Fireball
Fireball Bowler Princess
Arrows Earthquake Fireball Bowler Princess
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball Bowler Princess
Fireball Princess
Fireball Bowler Goblin Giant Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076