Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Ice Golem Dark Prince Witch Balloon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Dark Prince Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Bats Witch Balloon
Zap
Bats Dark Prince Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Dark Prince Witch Magic Archer
The Log
Dark Prince Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Knight Dark Prince Witch Balloon Magic Archer
Fireball
Witch Balloon Magic Archer
Poison
Bats Witch Balloon Magic Archer
Lightning
Knight Ice Golem Dark Prince Witch Balloon Magic Archer
Rocket
Witch Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Ice Golem Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Knight Dark Prince Magic Archer Witch Balloon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Ice Golem Knight Dark Prince

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Ice Golem Balloon Dark Prince
Knight
Bats Balloon Witch Magic Archer
Ice Golem
Bats Balloon Witch Magic Archer
Dark Prince
Bats Witch Balloon Lightning Magic Archer
Witch
Knight Ice Golem Dark Prince
Balloon
Bats Knight Ice Golem Dark Prince Magic Archer
Lightning
Dark Prince
Magic Archer
Knight Ice Golem Dark Prince Balloon

Synergie w obronie 2 7

Bats
Knight Ice Golem Dark Prince
Knight
Bats Magic Archer Witch
Ice Golem
Bats Witch Magic Archer
Dark Prince
Bats Witch Magic Archer
Witch
Knight Ice Golem Dark Prince
Balloon
Lightning
Magic Archer
Knight Ice Golem Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Ice Golem Magic Archer
Bats Knight Dark Prince Witch
Witch Bats Knight Dark Prince Lightning
Witch Bats Knight Dark Prince
Lightning Dark Prince
Bats Dark Prince Magic Archer
Bats Lightning Witch Magic Archer
Lightning Ice Golem Magic Archer
Witch
Knight Ice Golem Dark Prince
Bats Witch Knight Ice Golem Dark Prince Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Bats Knight Dark Prince Witch Lightning
Bats Dark Prince Witch Magic Archer
Knight
Lightning
Bats Knight Dark Prince Witch
Bats Knight Dark Prince Witch Magic Archer
Witch Bats Knight Ice Golem Dark Prince Magic Archer
Dark Prince Bats Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem Dark Prince Witch
Knight Ice Golem Lightning Magic Archer
Bats Knight Ice Golem Dark Prince Witch Lightning
Dark Prince Lightning Bats Knight Ice Golem
Knight Dark Prince Witch
Bats Ice Golem Witch Magic Archer
Dark Prince Bats Knight Ice Golem Witch Lightning
Knight Dark Prince
Lightning Bats Knight Ice Golem Dark Prince Witch Magic Archer
Witch
Bats Knight Dark Prince Witch
Lightning Dark Prince
Dark Prince Lightning Knight Ice Golem Witch
Witch Magic Archer
Witch Bats Knight Ice Golem Dark Prince Lightning Magic Archer
Bats Ice Golem Dark Prince Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Knight Ice Golem
Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Knight Ice Golem Dark Prince
Dark Prince Magic Archer
Bats Ice Golem Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Ice Golem Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning Bats
Lightning Knight Dark Prince Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Knight Ice Golem Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Ice Golem Magic Archer
Lightning Witch Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Bats Lightning
Lightning Dark Prince Magic Archer
Lightning Witch Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning
Ice Golem Dark Prince Witch Magic Archer
Witch
Witch Lightning Magic Archer
Lightning Witch Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Bats Ice Golem Witch Magic Archer
Lightning Bats Witch
Lightning
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Bats Dark Prince Witch Magic Archer
Lightning Witch Magic Archer
Lightning Knight Dark Prince Magic Archer
Ice Golem Lightning Magic Archer
Lightning
Dark Prince
Bats Witch Lightning Magic Archer
Bats Witch Lightning Magic Archer
Lightning Dark Prince Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076