Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Hog Rider Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider Baby Dragon Princess
Zap
Archers Princess
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Princess
The Log
Archers Elite Barbarians Hog Rider Princess
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Princess
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Princess
Fireball
Archers Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Princess
Poison
Archers Princess
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Archers Princess Fireball Hog Rider Baby Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Archers Princess

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Archers Ice Golem Baby Dragon Princess
Archers
Ice Golem Zap Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap Archers Ice Golem Fireball Hog Rider
Ice Golem
Archers Hog Rider Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians Baby Dragon Princess
Hog Rider
Zap Ice Golem Fireball Archers Elite Barbarians Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Zap Archers Ice Golem Fireball Hog Rider
Princess
Zap Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Archers Elite Barbarians Ice Golem Baby Dragon Princess
Archers
Ice Golem Zap Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap Ice Golem
Ice Golem
Archers Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Zap Ice Golem Princess
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Archers Ice Golem
Princess
Zap Ice Golem Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Zap
Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Princess
Fireball Zap Archers Baby Dragon
Zap Archers Fireball Baby Dragon Princess
Zap Ice Golem Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Archers Ice Golem
Archers Zap Ice Golem Fireball Baby Dragon Princess
Zap Archers Fireball Baby Dragon Princess
Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Princess
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Elite Barbarians Baby Dragon
Zap Baby Dragon Archers Ice Golem Fireball Princess
Elite Barbarians
Archers Elite Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Fireball Zap Archers Elite Barbarians Ice Golem Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Ice Golem
Zap Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Elite Barbarians
Fireball Zap Archers Ice Golem Baby Dragon Princess
Archers Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Ice Golem Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Archers Fireball Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Zap Archers Ice Golem Fireball Baby Dragon
Zap Archers Elite Barbarians Ice Golem Fireball Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Ice Golem Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Ice Golem Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Ice Golem Baby Dragon Princess
Archers Baby Dragon Princess
Fireball Zap Ice Golem Baby Dragon Princess
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Zap Archers Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Ice Golem Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Zap Elite Barbarians Ice Golem Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Zap Archers Fireball Baby Dragon Princess
Zap Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Princess
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Ice Golem Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Zap Baby Dragon Princess
Fireball Zap Baby Dragon Princess
Fireball Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Archers Ice Golem Fireball Baby Dragon Princess
Zap Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Zap Archers Fireball Princess
Fireball Zap Archers Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Baby Dragon Princess
Zap Ice Golem Fireball Baby Dragon Princess
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076