Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Guards Baby Dragon
Zap
Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Guards
The Log
Musketeer Battle Ram Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Battle Ram Baby Dragon
Poison
Musketeer Guards
Lightning
Musketeer Battle Ram Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Guards Fireball Musketeer Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Guards Fireball

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Musketeer Guards Baby Dragon The Log
Fireball
Zap Battle Ram Baby Dragon The Log
Musketeer
Zap Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Battle Ram
Zap The Log Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Guards
Zap The Log
Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Battle Ram Baby Dragon The Log
The Log
Battle Ram Zap Fireball Musketeer Guards P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 12

Zap
Fireball Musketeer Guards Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Fireball
Zap The Log Musketeer
Musketeer
Guards The Log Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Battle Ram
Guards
Musketeer Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Musketeer Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Musketeer Baby Dragon
The Log
Fireball Musketeer P.E.K.K.A Zap Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Zap Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Guards
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Zap Musketeer Guards Baby Dragon
Musketeer Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer
Guards Musketeer
Guards Zap Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Zap Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Guards The Log
Fireball Zap Guards Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Zap Musketeer Guards Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Fireball Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer Guards Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Guards P.E.K.K.A Zap Musketeer The Log
Guards P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer Guards
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Guards P.E.K.K.A Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Fireball Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Zap Fireball Guards The Log
P.E.K.K.A Fireball Guards
Fireball Musketeer Baby Dragon
Guards Zap Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Guards Baby Dragon The Log
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Guards The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball The Log Zap Baby Dragon
Fireball The Log Zap
Fireball Musketeer Guards
Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball
Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Zap The Log Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Guards
Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Zap Fireball Musketeer Guards
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon
The Log Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer Guards Baby Dragon The Log
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076