Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie X-Bow Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie X-Bow Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats X-Bow
Barbarian Barrel
Valkyrie X-Bow Electro Wizard
The Log
X-Bow
Earthquake
X-Bow
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Electro Wizard
Fireball
X-Bow Electro Wizard
Poison
Bats X-Bow Electro Wizard
Lightning
Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Rocket
Valkyrie X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Arrows Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Rage X-Bow
Arrows
Fireball X-Bow Mega Knight
Fireball
Arrows X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Bats X-Bow Electro Wizard
Rage
Bats Electro Wizard
X-Bow
Fireball Bats Arrows Valkyrie
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Rage Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Bats
Valkyrie X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball
X-Bow Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Bats Arrows Fireball X-Bow Electro Wizard
Rage
X-Bow
Fireball Bats Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Fireball Valkyrie X-Bow Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Bats Valkyrie X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie X-Bow Mega Knight
Arrows Fireball Bats Valkyrie X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Fireball X-Bow
Arrows Fireball Valkyrie X-Bow Electro Wizard Mega Knight
X-Bow
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Electro Wizard Arrows Fireball X-Bow Mega Knight
Arrows Bats Fireball Electro Wizard
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Arrows X-Bow Electro Wizard
X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Fireball X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Fireball Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Bats Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bats Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball X-Bow Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Valkyrie X-Bow Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Fireball X-Bow Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Bats Electro Wizard
Bats Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball Valkyrie X-Bow
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Bats Fireball Valkyrie X-Bow
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie X-Bow
Arrows Fireball X-Bow Electro Wizard
Arrows Fireball X-Bow
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Bats
Arrows
Arrows Fireball X-Bow
Arrows Fireball X-Bow
Bats Fireball X-Bow Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball X-Bow
Arrows Fireball X-Bow
X-Bow Arrows Fireball
Arrows Fireball X-Bow Mega Knight
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie X-Bow Mega Knight
Fireball X-Bow Mega Knight
Arrows Fireball
X-Bow
Arrows Fireball X-Bow
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball X-Bow Electro Wizard
Fireball Arrows X-Bow Mega Knight
Fireball Arrows X-Bow
Bats Arrows Fireball X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball X-Bow Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball
Electro Wizard Bats Fireball X-Bow
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball X-Bow Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076