Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Minion Horde Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions Minion Horde
Giant Snowball
Bomber Archers Minions Barbarians Minion Horde Princess
Zap
Bomber Archers Minions Minion Horde Princess
Barbarian Barrel
Bomber Archers Barbarians Princess
The Log
Bomber Archers Barbarians Princess
Earthquake
Bomber Archers Barbarians
Arrows
Bomber Archers Minions Minion Horde Princess
Royal Delivery
Bomber Archers Minions Barbarians Minion Horde Princess
Fireball
Bomber Archers Minions Barbarians Minion Horde Princess
Poison
Bomber Archers Minions Barbarians Minion Horde Princess
Lightning
Rocket
Barbarians Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Archers Minions Princess Barbarians Minion Horde Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Archers Minions

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Minions
Archers
Golem
Minions
Bomber Golem
Barbarians
Minion Horde
Golem
Golem
Bomber Archers Minions Minion Horde The Log
The Log
Golem Princess
Princess
The Log

Synergie w obronie 0 7

Bomber
The Log
Archers
Minions The Log
Minions
Archers The Log
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians The Log
Golem
The Log
Bomber Archers Minions Minion Horde Princess
Princess
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Minion Horde The Log
Barbarians Minion Horde Bomber Minions The Log
Barbarians Minion Horde Bomber Archers Minions
Barbarians Minion Horde Bomber Minions
Bomber Barbarians The Log Princess
The Log Bomber Archers Minions
Minions Minion Horde Archers Princess
Barbarians The Log
Barbarians Minion Horde Minions Princess
Bomber Archers Barbarians Minion Horde
Archers Minions Barbarians Minion Horde Bomber The Log Princess
Minions Minion Horde Archers Princess
Barbarians Minion Horde Bomber Minions The Log
Bomber Minions Barbarians Minion Horde The Log Princess
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde The Log
Barbarians Minion Horde Bomber Minions
Bomber Archers Minions Barbarians Minion Horde The Log
The Log Bomber Archers Minions Barbarians Princess
Barbarians
Bomber Archers Minions Barbarians Minion Horde The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers
Bomber Archers The Log
Barbarians Minions Minion Horde The Log
Barbarians Minion Horde The Log
Barbarians Minion Horde
Archers Minions Minion Horde Princess
Archers Minions Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Minions Barbarians The Log
Barbarians Minion Horde
Minions Barbarians Minion Horde
Barbarians The Log
Barbarians Minion Horde
Bomber Archers Barbarians Minion Horde Princess
Barbarians Bomber Archers Minions Minion Horde The Log
Minions Bomber Archers Barbarians Minion Horde The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde The Log
The Log Princess
Minion Horde The Log
Barbarians The Log
Bomber Minion Horde The Log
Minions Minion Horde Princess
Bomber Archers Minion Horde The Log Princess
The Log Princess
The Log
Minions Minion Horde
Minion Horde The Log Princess
Archers Princess
The Log Princess
Minions Minion Horde Princess
Princess The Log
Bomber Minion Horde The Log Princess
Minion Horde The Log Princess
Bomber Minions Minion Horde
Bomber Archers The Log Princess
Bomber The Log Princess
Minions Minion Horde The Log
Princess
The Log
Barbarians Minion Horde The Log
The Log Bomber Princess
Minion Horde
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Archers Minion Horde Princess
Minions Minion Horde
Minion Horde
Bomber Minion Horde The Log
Minion Horde Princess
Minion Horde
The Log Princess
Minion Horde Archers Minions Barbarians Princess
Archers Princess
The Log
Minion Horde Princess
The Log Bomber Princess
Minion Horde
Minions Minion Horde The Log Princess
Princess
The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076