Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Ghost Night Witch Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Royal Hogs Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Royal Hogs
Barbarian Barrel
Fire Spirit Royal Hogs Barbarian Hut Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Royal Hogs Barbarian Hut
Earthquake
Royal Hogs Barbarian Hut
Arrows
Fire Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Royal Hogs Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Royal Hogs Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Royal Hogs Barbarian Hut Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Royal Hogs Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Rocket Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Rocket Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Rocket Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Ice Wizard Royal Ghost Baby Dragon Royal Hogs Rocket Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Ice Golem Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem Royal Hogs Barbarian Hut Baby Dragon
Ice Golem
Fire Spirit Royal Hogs Barbarian Hut Baby Dragon
Royal Hogs
Fire Spirit Ice Golem Barbarian Hut
Rocket
Barbarian Hut
Fire Spirit Ice Golem Royal Hogs Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Baby Dragon
Fire Spirit Ice Golem Barbarian Hut Ice Wizard
Ice Wizard
Barbarian Hut Baby Dragon
Royal Ghost
Barbarian Hut

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Ice Golem
Ice Golem
Fire Spirit Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Royal Hogs
Rocket
Barbarian Hut
Ice Golem Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Ice Golem Barbarian Hut
Ice Wizard
Baby Dragon Ice Golem Barbarian Hut
Royal Ghost
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Barbarian Hut Ice Golem Baby Dragon
Barbarian Hut Ice Wizard
Rocket Barbarian Hut Fire Spirit Ice Wizard
Barbarian Hut Ice Wizard
Rocket
Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Rocket Fire Spirit Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Barbarian Hut Ice Golem Baby Dragon
Barbarian Hut Ice Wizard
Fire Spirit Ice Golem Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard Ice Golem Baby Dragon Royal Ghost
Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Hut Fire Spirit Rocket Ice Wizard
Fire Spirit Rocket Barbarian Hut Baby Dragon Royal Ghost
Barbarian Hut
Rocket Barbarian Hut
Barbarian Hut
Fire Spirit Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Baby Dragon Fire Spirit Ice Golem Barbarian Hut Ice Wizard Royal Ghost
Barbarian Hut
Royal Ghost Fire Spirit Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Ice Golem Royal Ghost
Ice Golem Rocket Baby Dragon Royal Ghost
Ice Golem Rocket Barbarian Hut
Rocket Ice Golem Barbarian Hut
Barbarian Hut
Fire Spirit Rocket Ice Golem Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Ice Golem Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut
Rocket Ice Golem Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut
Rocket
Rocket Ice Golem Barbarian Hut
Barbarian Hut Baby Dragon
Ice Golem Rocket Barbarian Hut Baby Dragon
Ice Golem Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Rocket Barbarian Hut Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Rocket Barbarian Hut Baby Dragon
Ice Golem Rocket Barbarian Hut
Rocket Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Ice Golem Rocket Baby Dragon Ice Wizard
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Ice Golem Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Fire Spirit
Rocket
Fire Spirit Rocket Baby Dragon
Rocket Fire Spirit Ice Golem Barbarian Hut Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Ice Golem Barbarian Hut Baby Dragon
Rocket Barbarian Hut Baby Dragon
Rocket Barbarian Hut Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Baby Dragon
Rocket Fire Spirit Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Barbarian Hut Baby Dragon
Ice Golem Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Fire Spirit Ice Golem Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Fire Spirit Rocket Barbarian Hut
Rocket Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076