Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Ghost Night Witch Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Dark Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Poison The Log Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Dark Prince Poison Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Royal Ghost Dark Prince Poison Electro Wizard Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Ice Wizard Royal Ghost Dark Prince

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Dark Prince
Poison Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Poison
Dark Prince The Log Royal Ghost Mega Knight
The Log
Poison Mega Knight
Ice Wizard
Dark Prince
Royal Ghost
Dark Prince Poison Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Poison The Log Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 2 22

Inferno Tower
The Log Electro Wizard Dark Prince Poison Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Dark Prince
Inferno Tower Poison The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log
Inferno Tower Dark Prince Poison Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Inferno Tower Dark Prince Poison The Log Mega Knight
Royal Ghost
Inferno Tower Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Dark Prince Poison The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Poison The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince Poison The Log Mega Knight
The Log Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Poison Ice Wizard
Inferno Tower Poison The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Poison Ice Wizard Electro Wizard Dark Prince The Log Royal Ghost Mega Knight
Inferno Tower Poison Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince Poison The Log Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Poison Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Poison The Log Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Dark Prince Royal Ghost Mega Knight Poison The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Poison Electro Wizard The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Poison Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Poison The Log
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower Dark Prince
Mega Knight Dark Prince Poison The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Dark Prince Poison The Log
Poison Mega Knight Inferno Tower Dark Prince The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log Royal Ghost
Poison The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Poison The Log
Dark Prince Poison The Log
Poison Dark Prince The Log Mega Knight
Poison Ice Wizard
Poison The Log
Poison The Log Ice Wizard
Poison The Log
Poison Electro Wizard
Poison Dark Prince The Log Electro Wizard
Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log Mega Knight
Poison
Dark Prince Poison The Log Electro Wizard Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Poison The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Poison The Log Mega Knight
Poison The Log
Poison Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison The Log Mega Knight
Poison Electro Wizard
Mega Knight
Poison The Log
Electro Wizard Dark Prince
Poison Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Poison Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Poison
Poison
Dark Prince Mega Knight
Poison The Log Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Dark Prince The Log Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076