Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Ghost Night Witch Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Furnace Goblin Hut Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Flying Machine Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Flying Machine Furnace Goblin Hut Cannon Cart
Barbarian Barrel
Furnace Goblin Hut Cannon Cart
The Log
Furnace Goblin Hut Cannon Cart
Earthquake
Furnace Goblin Hut
Arrows
Flying Machine Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Cannon Cart
Fireball
Flying Machine Furnace Goblin Hut Baby Dragon Cannon Cart
Poison
Flying Machine Furnace Goblin Hut
Lightning
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Cannon Cart
Rocket
Furnace Goblin Hut Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon Goblin Hut Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fireball Flying Machine Furnace

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon The Log Mega Knight
Flying Machine
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Furnace
Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Cannon Cart
Goblin Hut
Flying Machine Furnace Baby Dragon Cannon Cart The Log Mega Knight
Baby Dragon
Fireball Flying Machine Furnace Goblin Hut Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
The Log Flying Machine Furnace Goblin Hut Baby Dragon
The Log
Cannon Cart Fireball Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Fireball Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 1 17

Fireball
The Log Goblin Hut Mega Knight
Flying Machine
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Cannon Cart The Log Mega Knight
Furnace
Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Cannon Cart
Goblin Hut
Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon
Flying Machine Furnace Goblin Hut Cannon Cart The Log Mega Knight
Cannon Cart
Flying Machine Furnace Goblin Hut Baby Dragon
The Log
Fireball Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon The Log
Flying Machine Furnace Goblin Hut Cannon Cart The Log Mega Knight
Furnace Goblin Hut Mega Knight Cannon Cart
Goblin Hut Furnace Cannon Cart Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Flying Machine Furnace Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Furnace Fireball Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart The Log Mega Knight
Furnace Goblin Hut
Cannon Cart Mega Knight
Fireball Flying Machine Furnace Goblin Hut Baby Dragon Cannon Cart The Log Mega Knight
Fireball Flying Machine Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Furnace Goblin Hut Mega Knight Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log
Fireball Mega Knight Furnace Goblin Hut Baby Dragon Cannon Cart The Log
Furnace Goblin Hut Cannon Cart Mega Knight
Fireball Furnace Goblin Hut The Log Mega Knight
Mega Knight Fireball Furnace Goblin Hut Cannon Cart
Fireball Mega Knight Flying Machine Furnace Goblin Hut Baby Dragon Cannon Cart The Log
Furnace Baby Dragon The Log Fireball Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart Mega Knight
Goblin Hut Cannon Cart
Mega Knight Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Furnace Goblin Hut Cannon Cart
Fireball Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart The Log Mega Knight
Mega Knight Furnace Goblin Hut Cannon Cart The Log
Mega Knight Fireball Cannon Cart The Log
Goblin Hut Cannon Cart Mega Knight
Fireball Furnace Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Flying Machine Furnace Goblin Hut Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Fireball Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Cannon Cart The Log
Goblin Hut
Mega Knight Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart
Mega Knight Fireball The Log
Cannon Cart Mega Knight Fireball
Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Goblin Hut Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon Cannon Cart The Log
Mega Knight Fireball Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Cannon Cart The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log
Fireball Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Cannon Cart The Log
Cannon Cart Fireball Flying Machine The Log
Fireball Furnace Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon
Flying Machine Furnace Baby Dragon The Log
Fireball The Log Flying Machine Baby Dragon
Fireball The Log Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Fireball Goblin Hut Baby Dragon Cannon Cart The Log
Fireball Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Fireball Flying Machine Furnace Goblin Hut Baby Dragon Cannon Cart The Log
Fireball Flying Machine Furnace Goblin Hut Baby Dragon Cannon Cart The Log
Fireball Flying Machine Furnace Goblin Hut Baby Dragon Cannon Cart The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart The Log
The Log Fireball Furnace Baby Dragon Mega Knight
Fireball The Log Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon
Fireball Flying Machine Goblin Hut
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart
Fireball Flying Machine Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
The Log Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076