Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Ghost Night Witch Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner Golem Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Hogs Golem Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Golem Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Goblins Royal Hogs
Zap
Goblins Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblins Wizard Royal Hogs Executioner Royal Ghost Magic Archer
The Log
Goblins Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Goblins Royal Hogs
Royal Delivery
Goblins Wizard Royal Hogs Executioner Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Wizard Royal Hogs Executioner Magic Archer
Poison
Wizard Royal Hogs Executioner Magic Archer
Lightning
Wizard Executioner Magic Archer
Rocket
Wizard Royal Hogs Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Executioner Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Golem Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Royal Ghost Fireball Magic Archer Wizard Royal Hogs Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Royal Ghost Fireball Magic Archer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Fireball
Golem Royal Hogs Magic Archer
Wizard
Royal Hogs Golem Royal Ghost
Royal Hogs
Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Executioner
Royal Hogs Golem
Golem
Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Royal Ghost
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Fireball Royal Hogs Golem Royal Ghost

Synergie w obronie 0 3

Goblins
Wizard Magic Archer
Fireball
Wizard
Goblins Royal Ghost
Royal Hogs
Executioner
Golem
Royal Ghost
Wizard
Magic Archer
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Goblins Executioner
Goblins Executioner
Goblins
Fireball
Fireball Goblins Executioner Royal Ghost Magic Archer
Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Goblins
Goblins Royal Ghost
Goblins Executioner Fireball Wizard Royal Ghost Magic Archer
Executioner Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball Wizard Executioner Goblins Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Wizard Goblins Fireball Executioner
Fireball Goblins Wizard Executioner Royal Ghost Magic Archer
Wizard Executioner Fireball Royal Ghost Magic Archer
Wizard Royal Ghost Goblins Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fireball Royal Ghost
Fireball Wizard Executioner Royal Ghost Magic Archer
Goblins
Fireball
Executioner
Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Goblins Fireball
Goblins Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Wizard Executioner
Wizard Fireball Executioner Magic Archer
Goblins Fireball Executioner Magic Archer
Executioner Fireball Wizard Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Royal Ghost
Fireball Executioner Royal Ghost Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Fireball Wizard
Goblins Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard Executioner
Fireball
Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Fireball Wizard Executioner Royal Ghost Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Fireball
Executioner
Fireball Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076