Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Ghost Night Witch Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Flying Machine Giant Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Flying Machine Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Goblin Gang Earthquake Goblin Barrel Flying Machine Electro Wizard Lumberjack Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Goblin Gang Earthquake Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Ice Golem Goblin Barrel Giant
Ice Golem
Goblin Gang Goblin Barrel Lumberjack Flying Machine Electro Wizard
Earthquake
Giant
Flying Machine
Ice Golem Giant Lumberjack
Giant
Earthquake Goblin Barrel Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard Lumberjack
Goblin Barrel
Goblin Gang Ice Golem Giant Lumberjack
Electro Wizard
Ice Golem Giant Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Flying Machine Giant Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Ice Golem Flying Machine Electro Wizard Lumberjack
Ice Golem
Goblin Gang Earthquake Flying Machine Electro Wizard Lumberjack
Earthquake
Ice Golem
Flying Machine
Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard Lumberjack
Giant
Goblin Barrel
Electro Wizard
Goblin Gang Ice Golem Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Ice Golem Flying Machine Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem Flying Machine Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard
Earthquake Lumberjack
Goblin Gang Earthquake Flying Machine Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Goblin Gang Flying Machine
Earthquake Ice Golem Flying Machine Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Ice Golem Earthquake Flying Machine Lumberjack
Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Earthquake Flying Machine Electro Wizard
Goblin Gang Earthquake Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard Lumberjack
Earthquake Ice Golem Flying Machine Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Earthquake Flying Machine Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Ice Golem Flying Machine Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Ice Golem Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Ice Golem Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Ice Golem Flying Machine Electro Wizard
Goblin Gang Ice Golem Flying Machine Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard Ice Golem Flying Machine
Goblin Gang
Flying Machine Lumberjack
Electro Wizard
Goblin Gang Ice Golem Lumberjack
Flying Machine
Goblin Gang Electro Wizard Ice Golem Flying Machine Lumberjack
Ice Golem Earthquake Flying Machine Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem Flying Machine
Flying Machine Electro Wizard
Earthquake Flying Machine
Earthquake Ice Golem Flying Machine
Earthquake
Ice Golem Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Ice Golem Flying Machine
Flying Machine
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Earthquake Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Earthquake Flying Machine Ice Golem
Earthquake Flying Machine
Earthquake Ice Golem Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake
Earthquake Flying Machine Electro Wizard
Earthquake Flying Machine
Earthquake
Earthquake Flying Machine
Ice Golem Earthquake
Earthquake Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Ice Golem Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine
Earthquake
Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Electro Wizard Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine Electro Wizard
Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard Lumberjack
Ice Golem Earthquake Flying Machine
Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076