Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Ghost Night Witch Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Bandit Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bandit Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Elixir Golem Bandit Lumberjack Sparky
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Fireball
Elixir Golem Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Poison
Elixir Golem Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Rocket
Wizard Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Wizard
Elixir Golem Bandit Lumberjack Sparky Mega Knight
Bandit
Elixir Golem Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Lumberjack Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Elixir Golem
Lumberjack
Elixir Golem Wizard Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Elixir Golem Wizard Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 11

Elixir Golem
Wizard
Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bandit
Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Wizard Bandit Electro Wizard
Sparky
Mega Knight
Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Sparky Mega Knight Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Sparky Mega Knight
Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Wizard
Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Electro Wizard Wizard Bandit Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Electro Wizard
Lumberjack Sparky Mega Knight Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Sparky Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Sparky Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Mega Knight Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Sparky
Lumberjack Mega Knight Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Sparky Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Electro Wizard Mega Knight Bandit Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack Sparky
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Wizard Bandit Lumberjack Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit Sparky
Bandit Electro Wizard
Bandit Sparky
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Wizard Sparky
Wizard
Wizard Bandit
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Bandit Electro Wizard Sparky
Wizard
Bandit Sparky
Bandit
Sparky
Wizard Bandit Sparky
Wizard Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Wizard Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Bandit Electro Wizard Sparky
Wizard Bandit Sparky Mega Knight
Bandit Sparky
Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard
Sparky
Wizard Bandit Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Electro Wizard Bandit
Wizard Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076