Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Ghost Night Witch Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Bandit Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Sparky
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
The Log
Bandit Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
Fireball
Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
Poison
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Ice Golem Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem The Log Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Golem The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Ice Golem The Log Bandit

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Lumberjack Electro Wizard Magic Archer Sparky
Mirror
The Log Magic Archer Lumberjack Sparky
The Log
Mirror Bandit Magic Archer Lumberjack Sparky
Bandit
The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
Ice Golem Bandit Magic Archer Lumberjack Sparky
Magic Archer
Ice Golem Mirror The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Mirror The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky
Ice Golem Mirror The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 22

Ice Golem
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
Mirror
The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
The Log
Ice Golem Mirror Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
Bandit
Ice Golem The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
Ice Golem Mirror The Log Bandit Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Ice Golem Mirror The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Mirror The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Sparky
Ice Golem Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lumberjack Sparky The Log Bandit Electro Wizard
Lumberjack Sparky Bandit Electro Wizard
Lumberjack Sparky Bandit Electro Wizard
The Log Lumberjack Sparky
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Magic Archer
Ice Golem The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Lumberjack
Ice Golem Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky
Electro Wizard Ice Golem The Log Bandit Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Sparky The Log Bandit Electro Wizard
Sparky The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Sparky Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky
Sparky Electro Wizard Lumberjack
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log Ice Golem Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Sparky Electro Wizard Lumberjack
The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Ice Golem Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Ice Golem The Log Magic Archer Lumberjack
Bandit Lumberjack Ice Golem The Log Electro Wizard Sparky
Lumberjack Ice Golem The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Lumberjack Sparky
Ice Golem Electro Wizard Magic Archer
Sparky Ice Golem Bandit Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack Sparky
Electro Wizard Ice Golem The Log Bandit Magic Archer Sparky
Sparky
Lumberjack Sparky
The Log Electro Wizard
Ice Golem Bandit Lumberjack Sparky
Magic Archer Sparky
Electro Wizard Sparky Ice Golem The Log Magic Archer Lumberjack
Ice Golem The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem The Log Bandit Sparky
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer Sparky
Ice Golem The Log Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Ice Golem Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
The Log Ice Golem Magic Archer
The Log Bandit
Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
Magic Archer
Ice Golem The Log Bandit Magic Archer Sparky
Bandit Magic Archer
Ice Golem The Log Magic Archer Sparky
The Log Bandit Magic Archer Sparky
Magic Archer The Log Bandit Sparky
Sparky
Sparky
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
The Log Sparky
The Log
Ice Golem The Log Magic Archer Sparky
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log Bandit Magic Archer Sparky
The Log Bandit Magic Archer Sparky
Ice Golem Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard
Sparky
The Log Bandit Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Electro Wizard Bandit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log
Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
The Log Ice Golem Magic Archer
Sparky
Sparky
The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076