Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Ghost Night Witch Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie Lumberjack Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Archers Musketeer Guards Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Zap
Archers Guards Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Valkyrie Guards Skeleton Army Lumberjack Night Witch
The Log
Archers Musketeer Guards Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Archers Guards Skeleton Army
Arrows
Archers Guards Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Archers Musketeer Valkyrie Guards Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Fireball
Archers Musketeer Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Poison
Archers Musketeer Guards Skeleton Army Night Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Lumberjack Night Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Skeleton Army Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Guards Skeleton Army Musketeer Valkyrie Lumberjack Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Guards Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Archers Musketeer Lumberjack
Guards
Lumberjack
Skeleton Army
Lumberjack
Valkyrie Archers Musketeer Guards Night Witch Mega Knight
Night Witch
Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Archers Musketeer Lumberjack Night Witch

Synergie w obronie 4 12

Archers
Valkyrie Guards Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Guards Lumberjack Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Archers Musketeer Lumberjack Night Witch
Guards
Musketeer Archers Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Archers Musketeer Guards Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Archers Valkyrie Guards Skeleton Army
Night Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Archers Musketeer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Musketeer Valkyrie Night Witch Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Archers Musketeer Valkyrie Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch Musketeer Valkyrie Guards Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Archers Musketeer Valkyrie Guards Lumberjack Night Witch Mega Knight
Musketeer Archers Night Witch
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Guards Skeleton Army Archers Musketeer Valkyrie Lumberjack Night Witch Mega Knight
Archers Valkyrie Guards Skeleton Army Musketeer Lumberjack Night Witch Mega Knight
Musketeer Archers Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch Mega Knight Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Guards Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Mega Knight Archers Musketeer Valkyrie Guards Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Valkyrie Archers Musketeer Guards Lumberjack Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Archers Musketeer Guards Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Archers
Archers Musketeer Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Guards Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Musketeer Night Witch
Musketeer Valkyrie Guards Skeleton Army Lumberjack Night Witch Mega Knight
Archers Musketeer
Guards Skeleton Army Archers Musketeer Valkyrie Lumberjack Night Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Musketeer Guards Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Valkyrie Guards Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Guards
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Guards Lumberjack Night Witch
Archers Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Guards Skeleton Army Archers Musketeer Valkyrie Lumberjack Night Witch
Valkyrie Mega Knight Archers Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Guards
Musketeer
Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Archers Musketeer
Musketeer Guards Lumberjack Night Witch
Musketeer Valkyrie
Archers Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Night Witch
Archers Musketeer Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Musketeer Night Witch Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Archers Musketeer Night Witch
Musketeer Guards
Night Witch
Musketeer Night Witch Mega Knight
Mega Knight
Archers Musketeer Guards Skeleton Army Night Witch
Archers Musketeer
Musketeer Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer Guards
Musketeer
Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076