Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Magic Archer Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack
Poison
Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Barbarian Barrel Witch Lumberjack Mega Knight
Witch
Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 0 15

Elite Barbarians
Mega Knight
Barbarian Barrel
Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon
Barbarian Barrel Witch Lumberjack Mega Knight
Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Barbarian Barrel Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Magic Archer
Mega Knight
Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon Witch Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Witch Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Witch Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Witch Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel Witch
Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians Witch Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Witch Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Witch Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Lumberjack
Barbarian Barrel Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Elite Barbarians
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Barbarian Barrel
Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076