Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Witch Balloon Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider Balloon Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Balloon Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Hog Rider Balloon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider Balloon Fisherman Graveyard
Giant Snowball
Skeleton Barrel Hog Rider Witch Balloon Fisherman Graveyard
Zap
Skeleton Barrel Witch Balloon Fisherman Graveyard
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Witch Graveyard
The Log
Skeleton Barrel Hog Rider Witch Fisherman Graveyard
Earthquake
Hog Rider Witch Graveyard
Arrows
Skeleton Barrel Witch Graveyard
Royal Delivery
Skeleton Barrel Hog Rider Witch Balloon Fisherman Graveyard
Fireball
Skeleton Barrel Hog Rider Witch Balloon Fisherman
Poison
Skeleton Barrel Witch Balloon Fisherman Graveyard
Lightning
Witch Balloon Fisherman
Rocket
Hog Rider Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Fisherman Fireball Hog Rider Freeze Witch Balloon Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Barrel Fisherman Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Fireball Graveyard Hog Rider Freeze Witch Balloon Fisherman
Fireball
Skeleton Barrel Hog Rider Graveyard Freeze
Hog Rider
Fireball Freeze Skeleton Barrel Witch Balloon Graveyard
Freeze
Hog Rider Balloon Graveyard Skeleton Barrel Fireball
Witch
Skeleton Barrel Hog Rider Graveyard
Balloon
Freeze Skeleton Barrel Hog Rider Fisherman Graveyard
Fisherman
Skeleton Barrel Balloon Graveyard
Graveyard
Skeleton Barrel Fireball Freeze Hog Rider Witch Balloon Fisherman

Synergie w obronie 0 3

Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Freeze
Hog Rider
Freeze
Fireball
Witch
Fisherman
Balloon
Fisherman
Witch
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball
Witch Fisherman
Witch Fisherman Freeze
Witch Fisherman
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Freeze Witch
Skeleton Barrel Fireball
Witch Fisherman
Fisherman
Witch Fireball Freeze Fisherman
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch
Fireball Freeze Witch
Fireball Freeze Fisherman
Fireball Witch Fisherman
Fireball Witch Fisherman
Freeze Witch Fireball Fisherman
Fisherman
Fireball Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch Fisherman
Fireball Skeleton Barrel Fisherman
Witch Fisherman
Fireball Fisherman
Witch Fisherman
Fireball Skeleton Barrel Freeze Witch
Fireball Witch
Fisherman
Freeze Fireball Witch
Witch
Witch
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Witch Fireball Freeze Fisherman
Fireball Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Freeze
Fireball Skeleton Barrel Fisherman
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Freeze
Fireball
Fireball Skeleton Barrel Freeze Witch
Witch
Fireball Skeleton Barrel Freeze
Fireball Skeleton Barrel Fisherman
Fireball Fisherman
Skeleton Barrel Fireball Fisherman
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Fisherman
Skeleton Barrel Fireball Freeze Fisherman
Skeleton Barrel Fireball Fisherman
Skeleton Barrel Fireball Witch
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Freeze
Fisherman
Skeleton Barrel Fireball Fisherman
Skeleton Barrel Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fisherman
Skeleton Barrel Fireball
Freeze Fireball Witch
Witch Fisherman
Fireball Skeleton Barrel Witch Fisherman
Fireball Skeleton Barrel Witch Fisherman
Fireball Skeleton Barrel Fisherman
Fireball Witch
Skeleton Barrel Fireball Freeze Witch
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Freeze Witch
Fireball Witch
Freeze
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball Freeze Witch
Fireball Witch
Skeleton Barrel Fireball Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076