Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Rascals Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Giant Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals Royal Giant Dart Goblin Battle Ram Battle Healer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Battle Ram
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Battle Ram
Zap
Fire Spirit Royal Giant Dart Goblin Battle Ram
Barbarian Barrel
Fire Spirit Rascals Dart Goblin Battle Ram
The Log
Fire Spirit Rascals Royal Giant Dart Goblin Battle Ram
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Rascals Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Rascals Dart Goblin Battle Ram Battle Healer
Fireball
Rascals Dart Goblin Battle Ram Battle Healer
Poison
Rascals Dart Goblin Battle Healer
Lightning
Battle Ram Battle Healer
Rocket
Rascals Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Battle Healer Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Dart Goblin Battle Ram Battle Healer Freeze Rascals Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Dart Goblin Battle Ram

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Battle Ram Battle Healer
Rascals
Dart Goblin Battle Ram Battle Healer
Royal Giant
Fire Spirit Dart Goblin Battle Healer The Log
Dart Goblin
Royal Giant Rascals Battle Ram Battle Healer The Log
Battle Ram
The Log Fire Spirit Rascals Dart Goblin Battle Healer Freeze
Battle Healer
Fire Spirit Rascals Royal Giant Dart Goblin Battle Ram
Freeze
Battle Ram
The Log
Battle Ram Royal Giant Dart Goblin

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Battle Healer The Log
Rascals
Dart Goblin Battle Healer The Log
Royal Giant
Dart Goblin
Rascals Battle Healer The Log
Battle Ram
Battle Healer
Fire Spirit Rascals Dart Goblin The Log
Freeze
The Log
Fire Spirit Rascals Dart Goblin Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log
Rascals Dart Goblin Battle Healer The Log
Fire Spirit Rascals Dart Goblin Freeze
Rascals Dart Goblin
Battle Healer The Log
Freeze The Log Fire Spirit Rascals Dart Goblin
Dart Goblin Fire Spirit Rascals Freeze
Rascals Dart Goblin Battle Healer The Log
Rascals
Fire Spirit Rascals Dart Goblin Battle Healer
Dart Goblin Rascals Freeze The Log
Rascals Dart Goblin
Fire Spirit Rascals Battle Healer Freeze The Log
Fire Spirit Rascals Dart Goblin Freeze The Log
Rascals
Rascals Freeze The Log
Rascals
Fire Spirit Rascals Dart Goblin Battle Healer The Log
Freeze The Log Fire Spirit Rascals Dart Goblin Battle Healer
Dart Goblin
Rascals Fire Spirit Dart Goblin Battle Healer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Battle Healer
Battle Healer The Log
Rascals Battle Healer The Log
Rascals Battle Healer The Log
Rascals Battle Healer
Fire Spirit Rascals Dart Goblin Freeze
Rascals Dart Goblin Battle Healer
Rascals Battle Healer
Freeze The Log
Dart Goblin
Rascals Dart Goblin
The Log
Rascals
Rascals Dart Goblin
Rascals Dart Goblin Battle Healer Freeze The Log
Rascals Dart Goblin Battle Healer Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Dart Goblin Freeze The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Rascals Dart Goblin Freeze The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Dart Goblin Freeze
Fire Spirit Dart Goblin The Log
The Log Fire Spirit Dart Goblin Freeze
The Log Dart Goblin
Fire Spirit
Dart Goblin The Log
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin The Log
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Freeze
Fire Spirit Dart Goblin The Log
Fire Spirit Dart Goblin The Log
The Log
The Log
The Log
Freeze The Log Fire Spirit
The Log Dart Goblin
The Log
Dart Goblin The Log
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin The Log
Freeze
The Log
Fire Spirit Dart Goblin Freeze
Fire Spirit Dart Goblin
Freeze
The Log
Rascals Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Dart Goblin
Rascals Dart Goblin Freeze The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076