Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Zappies Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Zappies Baby Dragon Balloon
Zap
Minion Horde Zappies Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Zappies
The Log
Barbarians Zappies
Earthquake
Barbarians Zappies
Arrows
Minion Horde Zappies
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Zappies Baby Dragon Balloon
Fireball
Barbarians Minion Horde Zappies Baby Dragon Balloon
Poison
Barbarians Minion Horde Zappies Balloon
Lightning
Baby Dragon Balloon
Rocket
Barbarians Minion Horde Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Baby Dragon Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Zappies Baby Dragon Freeze Barbarians Minion Horde Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Zappies Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Minion Horde
Rage Freeze
Zappies
Rage Baby Dragon Balloon
Rocket
Rage
Minion Horde Balloon Zappies
Baby Dragon
Zappies Balloon
Freeze
Balloon Minion Horde
Balloon
Rage Freeze Barbarians Zappies Baby Dragon

Synergie w obronie 0 3

Barbarians
Minion Horde Zappies
Minion Horde
Barbarians Freeze
Zappies
Barbarians
Rocket
Rage
Baby Dragon
Freeze
Minion Horde
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Zappies Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Zappies
Barbarians Minion Horde Rocket Zappies Freeze
Barbarians Minion Horde Zappies
Barbarians Rocket
Freeze Zappies Baby Dragon
Minion Horde Rocket Zappies Baby Dragon Freeze
Rocket Barbarians Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Zappies
Barbarians Minion Horde Zappies
Barbarians Minion Horde Zappies Baby Dragon Freeze
Minion Horde Zappies Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Zappies Rocket Freeze
Rocket Barbarians Minion Horde Zappies Baby Dragon Freeze
Barbarians Minion Horde Zappies
Barbarians Minion Horde Rocket Zappies Freeze
Barbarians Minion Horde Zappies
Barbarians Minion Horde Zappies Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Barbarians Zappies
Barbarians Zappies
Barbarians Minion Horde Zappies Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zappies
Rocket Baby Dragon
Barbarians Zappies Minion Horde Rocket
Rocket Barbarians Minion Horde Zappies
Barbarians Minion Horde Zappies
Rocket Minion Horde Zappies Baby Dragon Freeze
Rocket Barbarians Minion Horde Zappies
Barbarians Minion Horde Zappies
Minion Horde Rocket Freeze Barbarians Zappies Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Zappies
Barbarians Minion Horde Zappies
Rocket Barbarians
Barbarians Rocket Minion Horde Zappies
Barbarians Minion Horde Zappies Baby Dragon
Barbarians Zappies Minion Horde Rocket Baby Dragon Freeze
Barbarians Minion Horde Zappies Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Rocket Freeze
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon Freeze
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Rocket Minion Horde
Rocket Minion Horde
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Rocket Freeze
Minion Horde Rocket
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Freeze Baby Dragon
Minion Horde
Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Rocket Minion Horde Zappies Freeze
Minion Horde
Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde Zappies Freeze
Minion Horde
Rocket
Minion Horde Barbarians Zappies Rocket Freeze
Rocket Zappies Baby Dragon
Freeze
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket
Minion Horde
Minion Horde Zappies Rocket Baby Dragon Freeze
Zappies Rocket
Rocket Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076