Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Mega Minion Baby Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Lava Hound
Giant Snowball
Minions Tombstone Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Lava Hound
Zap
Minions Tombstone Skeleton Army Lava Hound
Barbarian Barrel
Tombstone Skeleton Army
The Log
Tombstone Skeleton Army
Earthquake
Tombstone Skeleton Army
Arrows
Minions Tombstone Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Minions Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Lava Hound
Fireball
Minions Tombstone Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Lava Hound
Poison
Minions Tombstone Mega Minion Skeleton Army Lava Hound
Lightning
Tombstone Mega Minion Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Tombstone Mega Minion Skeleton Army Fireball Baby Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Tombstone Mega Minion

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Minions Baby Dragon Lava Hound
Minions
Lava Hound Zap Baby Dragon
Tombstone
Mega Minion
Zap Lava Hound Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Lava Hound Mega Minion Baby Dragon
Skeleton Army
Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Zap Minions Mega Minion Fireball
Lava Hound
Minions Mega Minion Fireball Baby Dragon Zap Skeleton Army

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mega Minion Fireball Minions Tombstone Skeleton Army Baby Dragon
Minions
Zap Tombstone Baby Dragon
Tombstone
Zap Minions Mega Minion Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Zap Tombstone Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Zap Tombstone
Skeleton Army
Zap Mega Minion
Baby Dragon
Zap Minions Tombstone Mega Minion
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tombstone Mega Minion Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Zap Minions Tombstone Mega Minion
Skeleton Army Minions Tombstone Mega Minion
Skeleton Army Minions Tombstone Mega Minion
Tombstone Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Minions Mega Minion Baby Dragon
Minions Mega Minion Zap Tombstone Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Minions Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Skeleton Army Zap Tombstone Mega Minion Fireball Baby Dragon
Minions Mega Minion Zap Fireball Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army Zap Minions Fireball
Fireball Skeleton Army Zap Minions Tombstone Mega Minion Baby Dragon
Skeleton Army Tombstone
Skeleton Army Zap Fireball
Minions Tombstone Fireball Skeleton Army
Tombstone Fireball Zap Minions Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon
Zap Baby Dragon Minions Tombstone Mega Minion Fireball
Skeleton Army Minions Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Tombstone Fireball
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army Zap Minions
Skeleton Army Zap Fireball
Tombstone Skeleton Army
Fireball Zap Minions Baby Dragon
Skeleton Army Minions Tombstone Mega Minion Fireball
Skeleton Army
Zap Minions Tombstone Mega Minion Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Tombstone Mega Minion Skeleton Army
Minions Tombstone Mega Minion
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Tombstone Fireball
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army Zap Minions Mega Minion Fireball Baby Dragon
Minions Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Minions Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Minions Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Minions Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Tombstone Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon
Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Minions Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076