Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
The Log
Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Bomb Tower Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Bomb Tower Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Freeze Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Bomb Tower
Freeze
Fireball
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Ram Rider
Inferno Dragon
Firecracker
Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Fireball
Valkyrie Bomb Tower Freeze Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Fireball Bomb Tower Freeze Electro Wizard
Bomb Tower
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Freeze
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower Freeze Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Electro Wizard
Ram Rider
Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Bomb Tower Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider Valkyrie Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower
Fireball Freeze Firecracker Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Firecracker Fireball Bomb Tower Freeze
Fireball Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Bomb Tower
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Fireball Bomb Tower Freeze Ram Rider
Inferno Dragon Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Bomb Tower Fireball Valkyrie Freeze Electro Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie Bomb Tower Firecracker Freeze Electro Wizard
Inferno Dragon Bomb Tower Electro Wizard Ram Rider
Bomb Tower Fireball Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Bomb Tower Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower Freeze Firecracker Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Bomb Tower Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Firecracker Fireball Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Valkyrie Bomb Tower Inferno Dragon
Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Fireball Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker Fireball Bomb Tower Freeze Electro Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower Inferno Dragon
Freeze Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Bomb Tower
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bomb Tower Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower
Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower Freeze Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Fireball Bomb Tower Freeze Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Freeze Ram Rider
Firecracker
Fireball Firecracker Freeze Ram Rider
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Freeze
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Freeze Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Freeze Electro Wizard
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Freeze
Fireball Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Freeze
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Freeze Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076