Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Tesla Valkyrie Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Giant
Giant Snowball
Bomber Bats Barbarians
Zap
Bomber Bats
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Bomber Barbarians
Earthquake
Bomber Tesla Barbarians
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Barbarians Valkyrie Wizard
Fireball
Bomber Tesla Barbarians Wizard
Poison
Bomber Bats Barbarians Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Tesla Valkyrie Barbarians Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Arrows Tesla

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Bats Valkyrie
Bats
Valkyrie Giant Bomber
Arrows
Giant
Tesla
Barbarians
Valkyrie
Bats Bomber Giant Wizard
Giant
Bomber Bats Arrows Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Giant

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Bats Tesla Valkyrie
Bats
Bomber Tesla Valkyrie
Arrows
Tesla Barbarians Valkyrie
Tesla
Bomber Bats Arrows Valkyrie Wizard
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Bomber Bats Arrows Tesla Wizard
Giant
Wizard
Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Valkyrie Wizard
Barbarians Bomber Bats Tesla Valkyrie
Tesla Barbarians Bomber Bats Valkyrie
Tesla Barbarians Bomber Bats Valkyrie
Bomber Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Bomber Bats Tesla Valkyrie
Bats Tesla Arrows Wizard
Arrows Tesla Barbarians Valkyrie
Tesla Barbarians
Bomber Tesla Barbarians Valkyrie
Bats Barbarians Valkyrie Bomber Arrows Tesla Wizard
Arrows Tesla Bats Wizard
Tesla Barbarians Bomber Bats Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Bats Arrows Tesla Barbarians
Barbarians Tesla
Barbarians Tesla
Tesla Barbarians Wizard Bomber Bats Arrows Valkyrie
Arrows Tesla Bomber Bats Barbarians Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Bomber Bats Tesla Barbarians
Barbarians Tesla
Bomber Valkyrie Wizard Bats Arrows Tesla Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Tesla
Bomber Arrows Tesla Valkyrie Wizard
Barbarians Bats Valkyrie
Valkyrie Bats Tesla Barbarians
Barbarians Tesla Valkyrie
Arrows Wizard Bats Tesla
Bats Tesla Barbarians Valkyrie
Tesla Barbarians Valkyrie
Bats Barbarians Valkyrie
Tesla Barbarians
Bats Tesla Barbarians Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Tesla Barbarians Valkyrie
Tesla Barbarians Bomber Bats Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Bomber Tesla Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians Valkyrie
Bomber Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Bats
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Wizard
Bomber Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Bomber Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Bats Barbarians
Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Bats
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076