Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Balloon Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Balloon Prince
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Lightning
Baby Dragon Balloon Prince
Rocket
Minion Horde Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Skeleton Army Fireball Baby Dragon Minion Horde Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mirror Balloon Prince Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Zap Mirror Prince
Fireball
Zap Mirror Baby Dragon
Mirror
Zap Fireball Minion Horde Skeleton Army Balloon
Skeleton Army
Mirror
Baby Dragon
Zap Fireball Balloon Prince
Balloon
Zap Mirror Baby Dragon
Prince
Zap Minion Horde Baby Dragon

Synergie w obronie 5 6

Zap
Fireball Mirror Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Prince
Minion Horde
Mirror Zap
Fireball
Zap Mirror
Mirror
Zap Minion Horde Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror Zap Prince
Baby Dragon
Zap Prince
Balloon
Prince
Zap Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Zap Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Zap Baby Dragon
Minion Horde Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball Baby Dragon
Minion Horde Zap Fireball Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Prince Zap Fireball
Fireball Skeleton Army Zap Minion Horde Baby Dragon Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball Prince
Minion Horde Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Zap Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon Fireball
Prince
Skeleton Army Minion Horde Fireball Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Prince
Fireball Zap Baby Dragon Prince
Skeleton Army Zap Minion Horde Prince
Skeleton Army Prince Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Prince
Fireball Zap Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Prince
Zap Minion Horde Fireball Skeleton Army Baby Dragon Prince
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Prince
Skeleton Army Zap Fireball Prince
Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Minion Horde Fireball Baby Dragon Prince
Zap Minion Horde Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Prince
Fireball Zap Minion Horde Baby Dragon
Fireball Zap Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Minion Horde Fireball Prince
Zap Minion Horde Fireball Prince
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Prince
Zap Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball Baby Dragon Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Zap Minion Horde Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Minion Horde
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Prince
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Minion Horde Fireball Baby Dragon
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Fireball
Zap Minion Horde Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Minion Horde Baby Dragon Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076