Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rocket Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Inferno Tower Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Giant Skeleton
Arrows
Zap Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Hog Rider
Zap Arrows Rocket Goblin Barrel Giant Skeleton
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider
Goblin Barrel
Arrows Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Zap Arrows Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 7

Zap
Arrows Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows
Zap Inferno Tower Giant Skeleton
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Arrows
Rocket
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Zap
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Rocket Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Zap
Inferno Tower Rocket Zap Arrows
Rocket Zap Arrows Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Arrows Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Zap
Inferno Tower Skeleton Army Zap Rocket Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Zap Arrows
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Zap
Arrows Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Zap Skeleton Army
Zap Arrows Giant Skeleton
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Inferno Tower Giant Skeleton
Zap Arrows Rocket
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Inferno Tower Rocket
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Zap Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army
Arrows Rocket Zap
Rocket Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Rocket Giant Skeleton Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Zap Arrows Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower
Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Rocket Giant Skeleton
Arrows Zap Inferno Tower Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Giant Skeleton
Arrows Zap
Rocket Arrows Giant Skeleton
Arrows Rocket Giant Skeleton
Rocket Zap Arrows
Arrows Zap Rocket
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Rocket
Rocket Zap Arrows
Zap Arrows Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Zap Arrows
Rocket Zap Arrows
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Zap Arrows
Rocket Zap Arrows
Rocket Giant Skeleton
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows
Rocket Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Rocket
Zap Arrows Rocket
Zap Rocket Arrows
Giant Skeleton
Rocket Arrows
Zap Rocket Skeleton Army
Rocket Zap Arrows
Arrows
Rocket
Arrows Zap
Rocket Zap Arrows Giant Skeleton
Zap Rocket Giant Skeleton
Zap Rocket
Zap Rocket Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076