Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Lumberjack
Zap
Bats Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Royal Giant Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Zap Lumberjack
Zap
Fireball Electro Wizard Bats Royal Giant Valkyrie Lumberjack
Royal Giant
Bats Fireball Zap Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Zap Royal Giant Electro Wizard
Valkyrie
Bats Lumberjack Zap Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Royal Giant Fireball Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Zap Royal Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Bats
Zap Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Zap
Fireball Electro Wizard Bats Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Royal Giant
Fireball
Zap Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Bats Zap Fireball Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bats Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bats Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Lumberjack
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard Lumberjack
Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Fireball Bats Zap Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Bats Fireball Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Bats Fireball Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Fireball Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Zap Electro Wizard Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bats Zap Fireball Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Bats Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Fireball Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bats
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Bats Fireball Electro Wizard
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076